- Monster Hunter Rise (Wildsがタイプミスである可能性が高い)の武器デザインの類似性に関する懸念は、Yuya Tokuda監督によって対処されています。 Monster Hunter:World とは異なり、武器の外観はモンスター素材に基づいてさまざまですが、コアデザインを保持していた Monster Hunter Rise は、ユニークにデザインされた武器を特徴としています。
Tokudaは、 Monster Hunter:World 武器は、物質的な選択によって修正された基本デザインを共有することが多いと述べました。これは、 World の繰り返しのデザインに関するプレイヤーの懸念に対処します。ここでは、アップグレードされた武器でさえ強い類似性を保持していました(下の例で見られるように、 World の最終的なAquaとPukei-Pukei Sword&Shield Sets、骨とjyuratodusを比較してください長い剣)。
PS4で捕獲されたモンスターハンターの世界からの
対照的に、以下に紹介されている モンスターハンターのライジング 武器は、ユニークなデザインに対するゲームのコミットメントを示しています。
(合計19枚の画像があります)
このデザイン哲学は、コンセプトアートを伴う モンスターハンターライズ の新しいスターティング武器とホープシリーズアーマーについての議論の中で明らかにされました。詳細については、油井盆地、その住民、頂点モンスター、ヌドラをカバーするインタビューでご覧いただけます。
- Monster Hunter Rise*は、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。 4Kゲームプレイビデオや開発者インタビューを含む追加のコンテンツは、1月中に最初にIGNで見つけることができます。