Bezorgdheid over de overeenkomst van wapenontwerp in Monster Hunter Rise (Wilds is waarschijnlijk een typefout) zijn aangepakt door regisseur Yuya Tokuda. In tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar het optredens van wapens varieerden op basis van monstermaterialen maar een kernontwerp behouden, Monster Hunter Rise heeft uniek ontworpen wapens.
Tokuda verklaarde dat terwijl Monster Hunter: Wereld wapens vaak een basisontwerp deelden, aangepast door materiële keuze, Monster Hunter Rise Wapens beschikken over individuele, verschillende stijlen. Dit pakt bezorgdheid over de repetitieve ontwerpen in World aan, waar zelfs opgewaardeerde wapens soms sterke overeenkomsten behielden (zoals te zien in het voorbeeld hieronder dat de laatste Aqua en Pukei-Pukei Sword & Shield-sets van World vergelijken Lange zwaarden).
De hieronder tentoongestelde Monster Hunter Rise Wapens demonstreren de toewijding van de game aan unieke ontwerpen.
(Er zijn in totaal 19 afbeeldingen)
Deze ontwerpfilosofie werd onthuld tijdens discussies over Monster Hunter Rise 's nieuwe startwapens en Hope Series Armor, vergezeld van concept art. Verdere details zijn beschikbaar in interviews over het Oilwell Basin, de inwoners en het Apex Monster, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* Lanceert op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC op 28 februari. Extra inhoud, waaronder 4K -gameplay -video's en ontwikkelaarsinterviews, is voor het eerst te vinden op IGN in januari.