Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit des Waffendesigns in Monster Hunter Rise (Wilds Is wahrscheinlich ein Tippfehler) wurden von Regisseur Yuya Tokuda angesprochen. Im Gegensatz zu Monster Hunter: World , wo die Waffenauftritte basierend auf Monstermaterialien variierten, aber ein Kerndesign beibehalten haben, hat Monster Hunter Rise einzigartig gestaltete Waffen.
Tokuda erklärte, dass Monster Hunter: World Waffen oft ein Basisdesign teilten, das durch die materielle Auswahl modifiziert wurde, Monster Hunter Rise Waffen haben individuelle, unterschiedliche Stile. Dies befasst sich mit den Bedenken der Spieler über die sich wiederholenden Designs in World , in denen selbst verbesserte Waffen manchmal starke Ähnlichkeiten behielten Lange Schwerter).
Im Gegensatz dazu zeigt der unten gezeigte Monster Hunter Rise Wecons das Engagement des Spiels für einzigartige Designs.
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(Insgesamt gibt es 19 Bilder)
Diese Designphilosophie wurde während der Diskussion über Monster Hunter Rise 's neue Startwaffen- und Hope -Serie -Rüstung enthüllt, begleitet von Konzeptkunst. Weitere Details finden Sie in Interviews, die das Oilwell -Becken, seine Bewohner und das Apex -Monster Nu Udra abdecken.
- Monster Hunter Rise* startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Zusätzliche Inhalte, einschließlich 4K -Gameplay -Videos und Entwicklerinterviews, finden Sie im Januar auf IGN First zuerst.