Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Không giống như Monster Hunter: World , nơi xuất hiện vũ khí khác nhau dựa trên vật liệu quái vật nhưng vẫn giữ được thiết kế cốt lõi, Monster Hunter Rise có vũ khí được thiết kế duy nhất.
Tokuda tuyên bố rằng trong khi Monster Hunter: Thế giới vũ khí thường chia sẻ một thiết kế cơ sở, được sửa đổi bởi sự lựa chọn vật chất, Hunter Monster Rise Vũ khí tự hào với các phong cách riêng biệt, riêng biệt. Điều này giải quyết các mối quan tâm của người chơi về các thiết kế lặp đi lặp lại trong thế giới , nơi mà ngay cả vũ khí được nâng cấp đôi khi vẫn giữ được sự tương đồng mạnh mẽ (như đã thấy trong ví dụ dưới đây so sánh các bộ Aqua và Pukei-Pukei của thế giới Kiếm dài).
Ngược lại, vũ khí Monster Hunter Rise được giới thiệu dưới đây thể hiện cam kết của trò chơi đối với các thiết kế độc đáo.
(Tổng cộng có 19 hình ảnh)
Triết lý thiết kế này đã được tiết lộ trong các cuộc thảo luận về Monster Hunter Rise S vũ khí mới bắt đầu và áo giáp Hope, kèm theo Art Art. Thông tin chi tiết có sẵn trong các cuộc phỏng vấn bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và Quái vật Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Nội dung bổ sung, bao gồm các video chơi trò chơi 4K và các cuộc phỏng vấn nhà phát triển, có thể được tìm thấy trên IGN đầu tiên trong suốt tháng 1.