导演Yuya Tokuda对 Monster Hunter Rise 的武器设计相似性(Wilds可能是错别字)的担忧。与 Monster Hunter:World 不同,武器外观根据怪物材料而变化,但保留了核心设计, Monster Hunter Rise 具有独特设计的武器。
Tokuda表示,虽然 Monster Hunter:World 武器经常通过物质选择修改,但 Monster Hunter Rise 武器具有独特的风格。这解决了玩家对 世界 重复设计的担忧,即使升级的武器有时也会保留强烈的相似之处(如下面的示例所示,与 World 的最终Aqua和Pukei-Pukei Sword&Shield相比,骨头和Jyuratodus长剑)。
来自Monster Hunter World的
相比之下,下面显示的 Monster Hunter Rise 武器展示了游戏对独特设计的承诺。
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在有关 Monster Hunter Rise 的新起始武器和Hope系列装甲的讨论中揭示了这种设计理念,并伴随着概念艺术。涉及Oilwell盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的采访中提供了更多详细信息。
- Monster Hunter Rise*于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。其他内容,包括4K游戏视频和开发人员访谈,可以在整个1月的IGN上找到。