ความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันในการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Rise (Wilds น่าจะเป็นที่พิมพ์ผิด) ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter: World ที่ซึ่งอาวุธปรากฏตัวแตกต่างกันไปตามวัสดุมอนสเตอร์ แต่ยังคงการออกแบบหลัก Monster Hunter Rise มีอาวุธที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Hunter: World อาวุธมักจะแบ่งปันการออกแบบฐาน, ดัดแปลงโดยตัวเลือกวัสดุ, Monster Hunter Rise อาวุธมีรูปแบบที่แตกต่างกัน สิ่งนี้กล่าวถึงผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบซ้ำ ๆ ใน World ซึ่งแม้แต่อาวุธที่ได้รับการอัพเกรดบางครั้งก็ยังคงมีความคล้ายคลึงกันที่แข็งแกร่ง (ดังที่เห็นในตัวอย่างด้านล่างเปรียบเทียบชุด Aqua และ Swoke Pukei-Pukei Final ของ World *และ Jyuratodus และ Jyuratodus ดาบยาว)
ในทางตรงกันข้ามอาวุธ Monster Hunter Rise แสดงให้เห็นด้านล่างแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเกมในการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร
(มีภาพรวม 19 ภาพ)
ปรัชญาการออกแบบนี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับ Monster Hunter Rise อาวุธเริ่มต้นใหม่และชุดเกราะซีรีย์ Hope พร้อมด้วยแนวคิดศิลปะ รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมลุ่มน้ำน้ำมันผู้อยู่อาศัยและสัตว์ประหลาดเอเพ็กซ์ Nu Udra
- Monster Hunter Rise* เปิดตัวบน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ เนื้อหาเพิ่มเติมรวมถึงวิดีโอการเล่นเกม 4K และการสัมภาษณ์นักพัฒนาสามารถพบได้ใน IGN ก่อนตลอดเดือนมกราคม