i recenti licenziamenti di Microsoft continuano attraverso più divisioni
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, influenzando i dipendenti nei suoi dipartimenti di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha riscontrato difficoltà significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Ciò ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: caccia alla caccia) e le persone possono Fly (Outriders). Rocksteady ha anche recentemente annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
La ristrutturazione di Microsoft iniziò all'inizio del 2024, con un annuncio di gennaio di 1.900 tagli di lavoro all'interno della sua divisione di gioco Xbox. Ciò includeva dipendenti di aziende acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non specificato. Il portavoce ha sottolineato che questi licenziamenti non sono correlati ai tagli precedenti di gennaio, che secondo quanto riferito si sono concentrati su dipendenti non performanti non direttamente collegati a Xbox.
il significato dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato da 3 trilioni di dollari poco dopo i sostanziali licenziamenti del gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli di lavoro ha disegnato il controllo dall'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft dell'editore di Call of Duty.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisica di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey, Odyssey, Odyssey, è stato cancellato. L'impatto di questi ultimi licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.