Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、大きな困難を経験しています。フライ(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の再編は2024年初頭に始まり、Xboxゲーム部門内で1,900の雇用削減が1月に発表されました。これには、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業の従業員が含まれていました。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。スポークスマンは、これらのレイオフは1月の初期の削減とは無関係であると強調しました。
マイクロソフトのレイオフの重要性
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、Call of Duty PublisherのMicrosoftの買収をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer Games、Toys for Bobなどのさまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。これらの最新のレイオフがXboxゲーム部門に与える影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。