Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, impactando a los empleados en sus departamentos de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado dificultades significativas en los últimos años, con numerosas compañías, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esto ha afectado tanto a los estudios grandes como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Can CAN Volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
La propia reestructuración de Microsoft comenzó a principios de 2024, con un anuncio de enero de 1,900 recortes de empleo dentro de su división de juegos Xbox. Esto incluyó empleados en empresas adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados sigue sin especificar. El portavoz enfatizó que estos despidos no están relacionados con los recortes de enero anteriores, que según los informes se centraron en los empleados de bajo rendimiento que no están directamente vinculados a Xbox.
La importancia de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos sustanciales de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos de Activision Blizzard como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. El impacto de estos últimos despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.