微軟最近的裁員在多個部門繼續
報告表明,微軟已經進行了進一步的裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的影響。確切的受影響員工數量尚未公開。重要的是,這些削減工作與1月初宣布的上一輪裁員是分開的。
近年來,遊戲行業經曆了巨大的艱辛,包括微軟在內的許多公司在2024年實施了大量勞動力。這影響了大型工作室和較小的獨立開發商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩獵場),人們可以,人們可以飛(拆卸器)。 Rocksteady最近還宣布了自殺小隊混合接待後的裁員:殺死正義聯盟。
微軟自己的重組始於2024年初,一月份宣布在其Xbox遊戲部門裁員1,900個工作。其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收購公司的員工。隨後的9月裁員影響了Activision Blizzard的650名公司和支持人員。
Business Insider(通過GameIndustry.biz)的一份新報告表明,發生了另一輪裁員。盡管Microsoft發言人確認了削減,但受影響的員工數量仍然未指定。發言人強調,這些裁員與1月以前的削減無關,據報道,該裁員的工作不足,其表現不佳的員工與Xbox沒有直接相關。
微軟裁員的意義
鑒於貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收購以及其在2024年1月的裁員後不久,其實現了3萬億美元的市場估值,因此微軟的持續裁員尤其值得注意。最初的作業浪潮削減了FTC的審查,FTC試圖使用Activision Blizzard裁員作為阻止或反向Microsoft收購《使命召喚》出版商的原因。
以前的Microsoft裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,暴雪的大多數客戶服務團隊以及內部開發工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。暴雪的未經宣布的生存遊戲,代號Odyssey項目,也被取消了。這些最新裁員對Xbox遊戲部門的影響仍然不確定,等待對受影響的員工人數進行確認。