微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。确切的受影响员工数量尚未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业经历了巨大的艰辛,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩猎场),人们可以,人们可以飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初,一月份宣布在其Xbox游戏部门裁员1,900个工作。其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后的9月裁员影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管Microsoft发言人确认了削减,但受影响的员工数量仍然未指定。发言人强调,这些裁员与1月以前的削减无关,据报道,该裁员的工作不足,其表现不佳的员工与Xbox没有直接相关。
微软裁员的意义
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收购以及其在2024年1月的裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的作业浪潮削减了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员作为阻止或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商的原因。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的大多数客户服务团队以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。这些最新裁员对Xbox游戏部门的影响仍然不确定,等待对受影响的员工人数进行确认。