घर समाचार रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: ए डंटिंग डेवलपमेंट चैलेंज

रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: ए डंटिंग डेवलपमेंट चैलेंज

by Joshua May 20,2025

रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: ए डंटिंग डेवलपमेंट चैलेंज

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे के निर्देशक यासुहिरो अनपो ने खुलासा किया कि 1998 के क्लासिक, रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से बनाने का निर्णय, खेल को देखने के लिए प्रशंसकों के बीच एक गहरी बैठे इच्छा से उपजा है, जो अपने पूर्व महिमा को बहाल करता है। ANPO ने फैनबेस के उत्साह पर प्रतिबिंबित किया, जिसमें कहा गया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" यह भावना निर्माता हिरबायशी की सीधी प्रतिक्रिया के साथ मिली थी, जिन्होंने बस कहा था, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"

प्रारंभ में, Capcom की टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ अपनी रीमेक प्रोजेक्ट की शुरुआत की। हालांकि, व्यापक चर्चाओं के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि RE4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और अपने मूल रूप में लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय खेल को बदलने का जोखिम बहुत अच्छा था, जिससे उन्हें पहले की किस्त, रेजिडेंट ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त जरूरत थी। खिलाड़ी की अपेक्षाओं को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी प्रवेश किया।

कैपकॉम के भीतर आत्मविश्वास के बावजूद, संदेह न केवल आंतरिक रूप से बल्कि प्रशंसकों के बीच भी था। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा के सफल रिलीज के बाद भी, कुछ प्रशंसकों ने तर्क दिया कि आरई 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी हद तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।

जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किए गए तत्वों को चित्रित किया गया था, जो स्पष्ट रूप से पुराने थे - जैसे कि फिक्स्ड कैमरा कोण और बोझिल नियंत्रण - पूर्वाभास ईविल 4 ने अपने 2005 की शुरुआत में उत्तरजीविता डरावनी शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग तत्वों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।

भारी व्यावसायिक सफलता और सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया ने कैपकॉम के निर्णय को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक ​​कि लगभग अछूत समझा जाने वाला एक खेल भी एक ताजा और रचनात्मक दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।