Peu après avoir partagé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un "Jeu de l'Oubli" où le protagoniste perd des souvenirs et compétences cruciaux si le joueur fait de longues pauses – Hideo Kojima a révélé qu'il avait confié à son équipe une clé USB contenant une multitude d'idées de jeux à utiliser après son décès.
Comme le rapporte VGC, Kojima a fait cette révélation mélancolique au magazine Edge, évoquant le changement de perspective qu'il a connu pendant la pandémie.
"Atteindre 60 ans était moins significatif que ce que j'ai vécu pendant la pandémie", a-t-il déclaré. "Je suis tombé gravement malade à cette époque et j'ai aussi subi une opération des yeux. Avant cela, je ne me suis jamais senti vieux ; mon âge ne me marquait pas, et je pensais pouvoir créer indéfiniment."
"Mais ensuite, je suis tombé malade et je n'ai plus pu rien créer. J'ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir. J'ai été confronté à la mortalité. Bien sûr, je me suis rétabli, mais cela m'a fait me demander : 'Combien d'années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film ?' Peut-être n'ai-je plus que dix ans ?"

Cette période de réflexion a non seulement poussé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets, mais aussi à créer la clé USB comme une "sorte de testament", destinée à aider à sécuriser l'avenir de Kojima Productions après sa mort.
"J'ai donné à mon assistant personnel une clé USB avec tous mes concepts dessus, un peu comme un testament", a-t-il expliqué. "Peut-être que le studio pourrait continuer à créer des choses après mon départ... C'est une préoccupation réelle pour moi : que devient Kojima Productions ? Je ne veux concepts inutilisés, notamment une idée finalement retirée du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.
"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans un jeu", a mentionné Kojima sur le dernier épisode de son podcast radio japonais, KOJI10. "Initialement, dans Death Stranding 2, je prévoyais que la barbe de Sam pousse progressivement avec le temps, obligeant le joueur à la raser. Sans entretien, Sam aurait l'air débraillé", a-t-il expliqué. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître ringard !" Le réalisateur a noté qu'il pourrait toujours intégrer cette fonctionnalité dans un futur jeu.
Kojima a également révélé trois concepts de jeux axés sur le vieillissement en temps réel comme mécanique centrale. Le premier est une simulation de vie : "Le joueur commence en tant que nouveau-né, passe par l'enfance et devient progressivement adulte. Dans le jeu, vous affrontez divers ennemis. Comme dans l'exemple précédent (The End dans MGS3), si vous continuez à jouer, votre personnage vieillira jusqu'à 70 ou 80 ans. À ce stade, vous serez plus faible et votre vue se dégradera. Adolescent, vous pouvez courir plus vite, mais à 60 ans, vous ralentirez", a expliqué Kojima. Bien que le personnage soit physiquement plus fort dans sa jeunesse, il gagne en sagesse et en expérience avec l'âge, ce qui influencerait la stratégie de combat. "Mais personne ne l'achèterait !" a ajouté Kojima, bien que d'autres sur le podcast aient exprimé leur enthousiasme pour un jeu si typiquement "Kojimanesque".
Un autre concept implique un jeu où vous cultivez quelque chose qui mûrit avec le temps, comme du vin ou du fromage. Cela encouragerait un jeu régulier et à long terme, fonctionnant presque comme un jeu d'arrière-plan ou un jeu passif.
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Enfin, Kojima a proposé un "jeu de l'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. Dans cette conception, le protagoniste perd progressivement des connaissances et des capacités vitales si le joueur met trop de temps entre deux sessions. Par exemple, sauter une journée de jeu pourrait faire oublier au personnage "comment tirer avec une arme ou quelle est sa mission". Cette amnésie s'accumule jusqu'à ce que le personnage devienne incapable d'agir. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé du travail ou de l'école pour le finir", a plaisanté Kojima.
Kojima et son studio, Kojima Productions, sont actuellement exceptionnellement occupés (maintenant nous savons pourquoi !). En plus de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 – le studio derrière des films oscarisés comme Everything Everywhere All At Once – pour une adaptation en prise de vues réelles de Death Stranding. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et Physint, un projet hybride entre jeu vidéo et film, pour Sony.
Aucune date de sortie n'a été annoncée pour OD ou Physint. En effet, Kojima a noté en janvier que la grève des acteurs de jeux vidéo en cours a impacté les deux projets, donc il faudra peut-être encore un certain temps avant de nouvelles annonces.