Дом Новости Хидэо Кодзима оставил наследие идей на USB-накопителе.

Хидэо Кодзима оставил наследие идей на USB-накопителе.

by Nicholas Jan 19,2026

Немного после того, как поделился несколькими отставленными концепциями видеоигр — включая «Игру на забвение», где протагонист теряет ключевые воспоминания и навыки, если игрок делает длительные перерывы, — Хидэо Кодзима сообщил, что доверил сотрудникам USB-накопитель с множеством игровых идей, которые надлежит использовать после его смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима поделился этим мрачным откровением с журналом Edge, поразмышляв о перемене в своём мировоззрении, произошедшей во время пандемии.

«Достижение 60 лет было менее значимо, чем то, что я пережил во время пандемии», — заявил он. «Тогда я серьёзно заболел и также перенёс операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал себя старым; мой возраст не осознавался, и я полагал, что могу творить бесконечно».

«Но потом я заболел и не мог ничего создавать. Я видел, как многие люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертностью. Конечно, я выздоровел, но это заставило меня задуматься: "Сколько лет у меня осталось, чтобы сделать игру или фильм?" Может быть, у меня всего десять лет?»

Кодзима размышляет о будущем своей студии после своего ухода. Фото John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Этот период размышлений не только побудил Кодзиму запустить несколько новых проектов, но и создать USB-накопитель в качестве «своего рода завещания», призванного помочь обеспечить будущее Kojima Productions после его смерти.

«Я дал своему личному ассистенту флешку со всеми моими концепциями, почти как завещание», — пояснил он. «Возможно, студия сможет продолжать создавать что-то после моего ухода... Это искренняя моя забота: что станет с Kojima Productions? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашей существующей интеллектуальной собственностью».

На этой неделе IGN освещал мысли Кодзимы о включении хода реального времени в видеоигры. Он обсудил механики, основанные на времени, из своих прошлых работ и раскрыл неиспользованные концепции, включая идею, которая в итоге была вырезана из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я думал о том, чтобы в игре у персонажей росла борода», — упомянул Кодзима в свежем выпуске своего японского радиоподкаста KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 я планировал, что борода Сэма будет постепенно отрастать со временем, требуя от игрока её сбривать. Без ухода Сэм выглядел бы неопрятным», — пояснил он. «Однако, поскольку Норман Ридус — большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не круто!» Режиссёр отметил, что всё ещё может включить эту особенность в будущую игру.

Кодзима также раскрыл три игровые концепции, в которых старение в реальном времени является основной механикой. Первая — это симулятор жизни: «Игрок начинает новорождённым, проходит детство и постепенно становится взрослым. В игре вы сталкиваетесь с различными врагами. Как и в предыдущем примере (The End из MGS3), если продолжать играть, ваш персонаж постареет до 70 или 80 лет. На этом этапе вы будете слабее, а зрение ухудшится. Будучи подростком, вы можете бежать быстрее, но к 60 годам замедлитесь», — объяснил Кодзима. Хотя персонаж физически сильнее в юности, с возрастом он набирается мудрости и опыта, что повлияло бы на боевую тактику. «Но никто не купит такую игру!» — добавил Кодзима, хотя другие в подкасте выразили восторг по поводу столь уникальной «кодзимовской» игры.

Другая концепция предполагает игру, где вы взращиваете что-то, что созревает со временем, например, вино или сыр. Это поощряло бы стабильную, долгосрочную игру, функционируя почти как фоновая или idle-игра.

Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новый поединок1-е место2-е место3-е местоСмотрите ваши результатыЗакончите играть для персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Наконец, Кодзима предложил «игру на забвение», которую игрок должен пройти очень быстро. В этой задумке протагонист неуклонно теряет жизненно важные знания и способности, если игрок делает слишком долгие перерывы между сеансами. Например, пропуск ежедневной игры может привести к тому, что персонаж забудет «как стрелять из оружия или в чём состоит его миссия». Эта амнезия накапливается, пока персонаж не станет полностью беспомощным. «Игрокам пришлось бы взять неделю отгулов на работе или в школе, чтобы закончить её», — пошутил Кодзима.

Кодзима и его студия Kojima Productions в настоящее время исключительно заняты (теперь мы знаем почему!). Помимо Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 — студией, стоящей за получившими «Оскар» фильмами вроде «Всё везде и сразу» — над экранизацией Death Stranding в формате игрового кино. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и Physint — гибридный проект видеоигры и фильма — для Sony.

Даты выхода OD или Physint не объявлены. Фактически, Кодзима отметил в январе, что продолжающаяся забастовка актёров озвучивания в игровой индустрии повлияла на оба проекта, поэтому до новых новостей может пройти какое-то время.