在分享了几份废弃的游戏概念后不久——其中包括一款如果玩家长时间中断游戏,主角就会失去关键记忆与技能的"遗忘游戏"——小岛秀夫透露,他已经将一个存有大量游戏创意的U盘托付给了员工,以便在自己离世后使用。
据VGC报道,小岛在《Edge》杂志的访谈中分享了这一略带伤感的消息,并反思了他在疫情期间发生的观念转变。
"与我在疫情期间的遭遇相比,年满60岁根本不值一提,"他说,"那时我生了一场重病,还接受了眼部手术。在那之前,我从未感到自己老了;我对自己的年龄毫无实感,总觉得自己能永远创作下去。"
"但后来我病倒了,什么都做不了。我目睹了身边许多人离世。我直面了死亡。当然,我康复了,但这让我开始思考,‘我还能有多少年来制作一款游戏或一部电影?也许只剩十年?’"
这段反思期不仅促使小岛启动了多个新项目,还催生了这个被他称为"某种遗嘱"的U盘,旨在确保小岛工作室在他去世后仍有未来。
"我给了我的私人助理一个U盘,里面存有我所有的构思,这很像一份遗嘱,"他解释道,"也许在我离开后,工作室能够继续创作……这是我真正担心的事情:小岛工作室将何去何从?我不希望他们只是守着现有的知识产权过日子。"
本周,IGN曾报道小岛关于将现实世界时间流逝融入电子游戏的思考。他讨论了其过往作品中基于时间的机制,并披露了一些未被采用的概念,包括一个最终从即将推出的《死亡搁浅2:冥滩》中删减的想法。
"我曾考虑让游戏中角色的头发可以生长,"小岛在其最新的日语广播播客节目《KOJI10》中提及,"最初在《死亡搁浅2》里,我计划让萨姆的胡子随时间慢慢变长,需要玩家去剃掉。如果不打理,萨姆就会显得很邋遢,"他详细说道,"但是,因为诺曼·瑞杜斯是巨星,我不想让他看起来不酷!"这位导演指出,他将来仍可能在游戏中加入这个功能。
小岛还透露了三个以实时衰老为核心机制的游戏概念。第一个是人生模拟:"玩家从婴儿开始,经历童年,逐渐长大成人。在游戏中,你会面对各种各样的敌人。和之前的例子(《合金装备3》中的The End)类似,如果你持续游玩,你的角色会衰老到70或80岁。在这个阶段,你会变得更虚弱,视力也会下降。十几岁时你可以跑得更快,但到60岁,速度就会慢下来,"小岛解释道。虽然角色在年轻时身体更强壮,但他们会随着年龄增长获得智慧和经验,这会影响战斗策略。"但没人会买这样的游戏!"小岛补充道,尽管播客中的其他人对这样一款极具"小岛风格"的游戏表示兴奋。
另一个概念是一款培育随时间成熟之物的游戏,比如葡萄酒或奶酪。这会鼓励稳定、长期的游玩,几乎像是一款后台或挂机游戏。
对决:最佳《合金装备》头目战
选择胜者


新对决
第1名
第2名
第3名查看你的结果完成游玩以查看你的个人结果或看看社区的!继续游玩查看结果
最后,小岛提出了一个玩家必须迅速完成的"遗忘游戏"。在这个设计中,如果玩家两次游戏之间的间隔过长,主角会稳步失去关键的知识和技能。例如,跳过一天不玩可能导致角色忘记"如何开火或者任务是什么"。这种健忘会不断累积,直到角色完全丧失能力。"玩家可能需要请上一周假(无论工作还是学业)才能通关,"小岛开玩笑说。
小岛及其工作室"小岛工作室"目前异常忙碌(现在我们知道原因了!)。除了《死亡搁浅2》,小岛还在与A24——《瞬息全宇宙》等奥斯卡获奖电影的制片方——合作制作《死亡搁浅》的真人改编版。同时,他还在为Xbox Game Studios开发《OD》,并为索尼开发一款融合电子游戏与电影的项目《Physint》。
《OD》和《Physint》均未公布发售日期。事实上,小岛在一月份指出,正在进行的游戏演员罢工对这两个项目都造成了影响,因此可能还需要一段时间才会有进一步的更新消息。