소식 히데오 코지마, USB 드라이브에 남긴 아이디어의 유산

히데오 코지마, USB 드라이브에 남긴 아이디어의 유산

by Nicholas Jan 19,2026

여러 가지 폐기된 비디오 게임 컨셉—예를 들어 플레이어가 장기간 휴식을 취하면 주인공이 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 "망각 게임" 같은—을 공유한 지 얼마 지나지 않아, 코지마 히데오는 자신의 사후에 사용될 수 있도록 방대한 게임 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 직원들에게 위임했다고 밝혔습니다.

VGC 보도에 따르면 코지마는 이 엄숙한 사실을 'Edge' 매거진에 털어놓으며, 팬데믹 기간 동안 자신의 시각에 일어난 변화에 대해 생각했습니다.

그는 "60세가 되는 것보다 팬데믹 동안 경험한 것이 더 의미 있었습니다"라고 말했습니다. "저는 그 당시 심각하게 아팠고, 또 안과 수술도 받았습니다. 그 전에는 나이가 든다는 느낌을 전혀 받지 못했습니다; 제 나이가 체감되지 않았고, 무한정 창작을 계속할 수 있을 거라 생각했습니다."

"그런데 저는 아프게 되었고 아무것도 만들 수 없었습니다. 제 주변의 많은 사람들이 죽어가는 것을 목격했습니다. 저는 죽음이라는 것과 마주했습니다. 물론, 저는 회복했지만, '게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 앞으로 얼마나 남았을까?'라는 생각을 하게 만들었습니다. 아마도 10년밖에 남지 않았을까요?"

코지마는 자신이 떠난 후 스튜디오의 미래에 대해 고려해왔습니다. 사진: 존 필립스/워너 브라더스 픽처스를 위해 게티 이미지 제공.

이러한 성찰의 시기는 코지마로 하여금 여러 새로운 프로젝트를 착수하게 했을 뿐만 아니라, 자신의 사후 코지마 프로덕션의 미래를 책임지기 위한 '일종의 유언'으로서 USB 드라이브를 만들게 했습니다.

그는 설명했습니다. "저는 제 개인 비서에게 모든 제 컨셉이 담긴 USB 스틱을 주었습니다, 마치 유언처럼요. 아마도 제가 떠난 후에도 스튜디오가 무언가를 계속 창조할 수 있을지도 모르죠… 이는 제게 진정한 고민입니다: 코지마 프로덕션은 어떻게 될까요? 그들이 단지 우리가 가진 기존 지적 재산권을 관리하기만 하는 것은 원치 않습니다."

이번 주, IGN은 현실 세계 시간의 경과를 비디오 게임에 통합하는 것에 대한 코지마의 생각을 다뤘습니다. 그는 자신의 과거 작품들에서의 시간 기반 메커니즘을 논의했고, 다가오는 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'에서 최종적으로 잘린 아이디어를 포함한 미사용 컨셉들을 공개했습니다.

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코지마는 자신의 일본어 라디오 팟캐스트 'KOJI10'의 최신 에피소드에서 "게임 속 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려해봤습니다"라고 언급했습니다. "초기에, 데스 스트랜딩 2에서, 시간이 지남에 따라 샘의 수염이 점차 자라서 플레이어가 그것을 면도해야 하도록 계획했습니다. 관리하지 않으면 샘은 단정치 못한 모습을 보일 겁니다"라고 상세히 설명했습니다. "하지만, 노먼 리더스는 주요 스타이기 때문에, 그가 쿨하지 않아 보이게 만들고 싶지 않았습니다!" 그는 이러한 기능을 미래의 게임에 여전히 통합할 수도 있다고 덧붙였습니다.

코지마는 또한 핵심 메커니즘으로 실시간 노화를 중심으로 한 세 가지 게임 컨셉을 공개했습니다. 첫 번째는 인생 시뮬레이션입니다: "플레이어는 신생아로 시작해 유년기를 거쳐 점차 성인이 됩니다. 게임 속에서 여러 적들과 맞서게 됩니다. 이전 예시(MGS3의 '디 엔드'처럼)와 유사하게, 계속 플레이하면 캐릭터가 70~80대까지 나이를 먹게 됩니다. 이 단계에서는 더 약해지고 시력도 나빠질 것입니다. 10대일 때는 더 빨리 달릴 수 있지만, 60세가 되면 속도가 느려질 것입니다"라고 코지마는 설명했습니다. 캐릭터는 젊을 때 신체적으로 더 강하지만, 나이를 먹으면서 지혜와 경험을 얻게 되며, 이는 전투 전략에 영향을 미칠 것입니다. "하지만 아무도 사지 않을 겁니다!" 코지마는 덧붙였지만, 팟캐스트의 다른 참여자들은 그러한 독특하게 "코지마 특유의" 게임에 대해 흥분을 표했습니다.

또 다른 컵셉은 와인이나 치즈처럼 시간이 지남에 따라 성숙해지는 무언가를 키우는 게임을 포함합니다. 이는 거의 백그라운드나 대기 상태 게임처럼 기능하며, 꾸준한 장기간 플레이를 장려할 것입니다.

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마지막으로, 코지마는 플레이어가 빠르게 완료해야 하는 "망각 게임"을 제안했습니다. 이 디자인에서, 플레이어가 세션 사이에 너무 오랜 시간을 쉬게 되면 주인공은 중요한 지식과 능력을 꾸준히 잃어버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 캐릭터가 "무기를 쏘는 방법이나 자신의 임무가 무엇인지"를 잊어버릴 수 있습니다. 이 건망증은 캐릭터가 무력화될 때까지 축적됩니다. "플레이어들은 그것을 끝내려면 직장이나 학교에서 일주일 정도 쉬어야 할 것입니다"라고 코지마는 농담했습니다.

코지마와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션은 현재 매우 바쁩니다 (이제 우리는 이유를 알겠네요!). 데스 스트랜딩 2 외에도, 코지마는 오스카 수상작 '에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스' 등을 제작한 A24와 실사 데스 스트랜딩 각색 작업을 협업 중입니다. 그는 또한 엑스박스 게임 스튜디오를 위한 'OD'와 소니를 위한 하이브리드 비디오 게임 및 영화 프로젝트 'Physint'를 개발 중입니다.

'OD'나 'Physint'의 발매일은 아직 발표되지 않았습니다. 사실, 코지마는 1월에 진행 중인 비디오 게임 배우들의 파업이 두 프로젝트 모두에 영향을 미쳤다고 언급했기 때문에, 추가 업데이트가 공유되기까지는 시간이 좀 걸릴 수도 있습니다.