Poco después de compartir varios conceptos descartados de videojuegos —incluyendo un "Juego del Olvido" en el que el protagonista pierde recuerdos y habilidades cruciales si el jugador toma descansos prolongados—, Hideo Kojima ha revelado que ha confiado a su personal una unidad USB que contiene una gran cantidad de ideas de juegos para usar después de su fallecimiento.
Según informa VGC, Kojima compartió esta sombría revelación con la revista Edge, reflexionando sobre el cambio de perspectiva que experimentó durante la pandemia.
"Llegar a los 60 fue menos significativo que lo que viví durante la pandemia", declaró. "En ese momento caí gravemente enfermo y también me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca me sentí viejo; mi edad no me parecía relevante y asumía que podría seguir creando indefinidamente".
"Pero luego enfermé y no podía crear nada. Vi morir a mucha gente a mi alrededor. Me enfrenté a la mortalidad. Por supuesto, me recuperé, pero eso me hizo preguntarme: '¿Cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?' ¿Quizás solo tenga diez años?"

Este período de reflexión no solo llevó a Kojima a iniciar múltiples proyectos nuevos, sino también a crear la unidad USB como una "especie de testamento", destinada a ayudar a asegurar el futuro de Kojima Productions después de su muerte.
"Le di a mi asistente personal una memoria USB con todos mis conceptos, algo así como un testamento", explicó. "Quizás el estudio podría seguir creando cosas después de que yo me vaya… Esto es una preocupación genuina para mí: ¿qué será de Kojima Productions? No quiero que solo administren nuestra propiedad intelectual existente".
Esta semana, IGN cubrió las reflexiones de Kojima sobre integrar el paso del tiempo real en los videojuegos. Habló de mecánicas basadas en el tiempo de sus títulos pasados y reveló conceptos no utilizados, incluyendo una idea que finalmente fue eliminada del próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"He considerado hacer que el cabello de los personajes crezca en un juego", mencionó Kojima en el último episodio de su podcast de radio japonés, KOJI10. "Inicialmente, en Death Stranding 2, planeé que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, obligando al jugador a afeitarla. Sin mantenimiento, Sam se vería desaliñado", explicó. "Sin embargo, dado que Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería hacerlo parecer poco genial!" El director señaló que aún podría incorporar esta característica en un juego futuro.
Kojima también reveló tres conceptos de juego que se centran en el envejecimiento en tiempo real como mecánica principal. El primero es una simulación de vida: "El jugador comienza como un recién nacido, progresa por la infancia y gradualmente se convierte en adulto. En el juego, te enfrentas a varios enemigos. Similar al ejemplo anterior (The End de MGS3), si sigues jugando, tu personaje envejecerá hasta sus 70 u 80 años. En esta etapa, serás más débil y tu vista se deteriorará. Como adolescente, puedes correr más rápido, pero a los 60 te ralentizarás", explicó Kojima. Si bien el personaje es físicamente más fuerte en su juventud, gana sabiduría y experiencia con la edad, lo que influiría en la estrategia de combate. "¡Pero nadie lo compraría!", añadió Kojima, aunque otros en el podcast expresaron entusiasmo por un juego tan singularmente "kojimesco".
Otro concepto implica un juego en el que crías algo que madura con el tiempo, como vino o queso. Esto fomentaría un juego constante a largo plazo, funcionando casi como un juego de fondo o pasivo.
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Finalmente, Kojima propuso un "juego del olvido" que los jugadores deben completar rápidamente. En este diseño, el protagonista pierde constantemente conocimiento y habilidades vitales si el jugador tarda demasiado entre sesiones. Por ejemplo, saltarse un día de juego podría hacer que el personaje olvidase "cómo disparar un arma o cuál es su misión". Esta amnesia se acumula hasta que el personaje queda incapacitado. "Los jugadores necesitarían tomar una semana libre del trabajo o la escuela para terminarlo", bromeó Kojima.
Kojima y su estudio, Kojima Productions, están actualmente excepcionalmente ocupados (¡ahora sabemos por qué!). Además de Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 —el estudio detrás de películas ganadoras del Oscar como Everything Everywhere All At Once— en una adaptación de acción real de Death Stranding. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y Physint, un proyecto híbrido de videojuego y película, para Sony.
No se han anunciado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima señaló en enero que la huelga de actores de videojuegos en curso impactó ambos proyectos, por lo que podría pasar un tiempo antes de que se compartan más actualizaciones.