Heim Nachricht Hideo Kojima hinterlässt Ideen-Erbe auf USB-Stick

Hideo Kojima hinterlässt Ideen-Erbe auf USB-Stick

by Nicholas Jan 19,2026

Kurz nachdem er mehrere verworfenes Videospielkonzepte teilte – darunter ein "Vergessensspiel", in dem der Protagonist entscheidende Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler längere Pausen einlegt – hat Hideo Kojima enthüllt, dass er seinen Mitarbeitern einen USB-Stick mit einer Vielzahl von Spielideen anvertraut hat, der nach seinem Tod genutzt werden soll.

Wie von VGC berichtet, teilte Kojima diese düstere Enthüllung mit dem Edge-Magazin und reflektierte über den Wandel seiner Perspektive, der während der Pandemie eintrat.

„Das Erreichen des 60. Lebensjahrs war weniger bedeutsam als das, was ich während der Pandemie erlebte“, sagte er. „Ich wurde damals ernsthaft krank und unterzog mich auch einer Augenoperation. Davor fühlte ich mich nie alt; mein Alter war mir nicht bewusst, und ich nahm an, ich könnte unbegrenzt weiter kreativ sein.“

„Aber dann wurde ich krank und konnte nichts erschaffen. Ich erlebte, wie viele Menschen in meiner Umgebung starben. Ich wurde mit der Sterblichkeit konfrontiert. Natürlich erholte ich mich, aber es ließ mich fragen: ‚Wie viele Jahre bleiben mir noch, um ein Spiel oder einen Film zu machen? Vielleicht habe ich nur noch zehn Jahre?‘“

Kojima hat über die Zukunft seines Studios nach seinem Ableben nachgedacht. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Phase der Reflexion führte nicht nur dazu, dass Kojima mehrere neue Projekte initiierte, sondern auch dazu, den USB-Stick als eine "Art Testament" zu erstellen, das dazu dienen soll, die Zukunft von Kojima Productions nach seinem Tod zu sichern.

„Ich gab meiner persönlichen Assistentin einen USB-Stick mit all meinen Konzepten darauf, ähnlich wie ein Testament“, erklärte er. „Vielleicht könnte das Studio nach meinem Tod weiterhin Dinge erschaffen… Das ist eine echte Sorge für mich: Was wird aus Kojima Productions? Ich will nicht, dass sie nur unser bestehendes geistiges Eigentum verwalten.“

Diese Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration des Verstreichens von realer Zeit in Videospiele. Er sprach über zeitbasierte Mechaniken aus seinen früheren Titeln und enthüllte ungenutzte Konzepte, darunter eine Idee, die schließlich aus dem kommenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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„Ich habe erwogen, dass die Haare von Charakteren in einem Spiel wachsen“, erwähnte Kojima in der neuesten Folge seines japanischen Radio-Podcasts KOJI10. „Ursprünglich plante ich für Death Stranding 2, dass Sams Bart mit der Zeit allmählich wachsen und der Spieler ihn rasieren müsste. Ohne Pflege würde Sam ungepflegt aussehen“, erläuterte er. „Da Norman Reedus jedoch ein großer Star ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!“ Der Regisseur merkte an, dass er diese Funktion vielleicht noch in ein zukünftiges Spiel einbauen könnte.

Kojima enthüllte auch drei Spielkonzepte, die das Echtzeit-Altern als Kernmechanik in den Mittelpunkt stellen. Das erste ist eine Lebenssimulation: „Der Spieler beginnt als Neugeborenes, durchläuft die Kindheit und wird allmählich erwachsen. Im Spiel stellt man sich verschiedenen Gegnern. Ähnlich wie im vorherigen Beispiel (MGS3's The End) altert dein Charakter, wenn du weiter spielst, in die 70er oder 80er. In diesem Stadium wirst du schwächer sein und deine Sehkraft wird nachlassen. Als Teenager kannst du schneller rennen, aber mit 60 wirst du langsamer“, erklärte Kojima. Während der Charakter in der Jugend körperlich stärker ist, sammelt er mit dem Alter Weisheit und Erfahrung, was die Kampfstrategie beeinflussen würde. „Aber das würde niemand kaufen!“ fügte Kojima hinzu, obwohl andere im Podcast ihre Begeisterung für ein so typisch "Kojima-eskes" Spiel äußerten.

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, in dem man etwas heranzieht, das mit der Zeit reift, wie Wein oder Käse. Dies würde ein beständiges, langfristiges Spielen fördern und fast wie ein Hintergrund- oder Idle-Game funktionieren.

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Abschließend schlug Kojima ein "Vergessensspiel" vor, das Spieler schnell abschließen müssen. In diesem Design verliert der Protagonist stetig entscheidendes Wissen und Fähigkeiten, wenn der Spieler zu lange zwischen den Sitzungen pausiert. Zum Beispiel könnte das Überspringen des täglichen Spielens dazu führen, dass der Charakter "vergisst, wie man eine Waffe abfeuert oder was seine Mission ist". Diese Amnesie häuft sich an, bis der Charakter handlungsunfähig wird. „Spieler müssten eine Woche von der Arbeit oder Schule freinehmen, um es zu beenden“, scherzte Kojima.

Kojima und sein Studio, Kojima Productions, sind derzeit außergewöhnlich beschäftigt (jetzt wissen wir warum!). Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 – dem Studio hinter Oscar-prämierten Filmen wie Everything Everywhere All At Once – an einer Realfilm-Adaption von Death Stranding. Er entwickelt auch OD für Xbox Game Studios und Physint, ein hybrides Videospiel- und Filmprojekt, für Sony.

Für OD oder Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine angekündigt. Tatsächlich merkte Kojima im Januar an, dass der andauernde Streik der Videospielschauspieler beide Projekte beeinflusst hat, daher könnte es eine Weile dauern, bis weitere Updates mitgeteilt werden.