Pouco depois de partilhar vários conceitos de videojogos descartados — incluindo um "Jogo do Esquecimento" em que o protagonista perde memórias e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas prolongadas — Hideo Kojima revelou que confiou à sua equipa uma pen USB contendo uma riqueza de ideias para jogos a serem usadas após a sua morte.
Segundo relatado pela VGC, Kojima partilhou esta revelação sombria com a revista Edge, refletindo sobre a mudança na sua perspetiva que ocorreu durante a pandemia.
"Atingir os 60 anos foi menos significativo do que o que experienciei durante a pandemia," afirmou. "Fiquei gravemente doente naquela altura e também fiz uma cirurgia aos olhos. Antes disso, nunca me senti velho; a minha idade não era registada, e assumia que poderia continuar a criar indefinidamente."
"Mas depois adoeci e não consegui criar nada. Testemunhei muitas pessoas à minha volta a falecer. Fui confrontado com a mortalidade. Claro, recuperei, mas fez-me pensar, 'Quantos anos me restam para fazer um jogo ou um filme?' Talvez tenha apenas dez anos?"

Este período de reflexão levou Kojima não só a iniciar múltiplos projetos novos, mas também a criar a pen USB como uma "espécie de testamento", destinada a ajudar a assegurar o futuro da Kojima Productions após a sua morte.
"Dei à minha assistente pessoal uma pen USB com todos os meus conceitos, quase como um testamento," explicou. "Talvez o estúdio possa continuar a criar coisas depois de eu partir… Esta é uma preocupação genuína para mim: o que acontece à Kojima Productions? Não quero que eles se limitem a gerir a nossa propriedade intelectual existente."
Esta semana, a IGN cobriu os pensamentos de Kojima sobre integrar a passagem do tempo real em videojogos. Ele discutiu mecânicas baseadas no tempo dos seus títulos anteriores e revelou conceitos não utilizados, incluindo uma ideia que acabou por ser retirada do próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"Já considerei fazer com que o cabelo das personagens cresça num jogo," mencionou Kojima no episódio mais recente do seu podcast de rádio japonês, KOJI10. "Inicialmente, em Death Stranding 2, planeava que a barba do Sam crescesse gradualmente com o tempo, exigindo que o jogador a barbeasse. Sem manutenção, o Sam pareceria desalinhado," elaborou. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, não queria fazê-lo parecer pouco fixe!" O diretor notou que poderia ainda incorporar esta funcionalidade num jogo futuro.
Kojima também revelou três conceitos de jogo que centram o envelhecimento em tempo real como uma mecânica principal. O primeiro é uma simulação de vida: "O jogador começa como um recém-nascido, progride pela infância e torna-se gradualmente adulto. No jogo, confrontas vários inimigos. Semelhante ao exemplo anterior (MGS3's The End), se continuares a jogar, a tua personagem irá envelhecer até aos seus 70 ou 80 anos. Nesta fase, estarás mais fraco e a tua vista deteriorar-se-á. Como adolescente, podes correr mais rápido, mas aos 60, irás abrandar," explicou Kojima. Embora a personagem seja fisicamente mais forte na juventude, ela ganha sabedoria e experiência com a idade, o que influenciaria a estratégia de combate. "Mas ninguém o compraria!" acrescentou Kojima, embora outros no podcast tenham mostrado entusiasmo por um jogo tão unicamente "kojimaesque".
Outro conceito envolve um jogo em que crias algo que amadurece com o tempo, como vinho ou queijo. Isto encorajaria uma jogabilidade estável e de longo prazo, funcionando quase como um jogo de pano de fundo ou idle.
Face-Off: Melhores Chefes de Metal Gear Solid
Escolhe um vencedor


Novo duelo
1º
2º
3ºVê os Teus ResultadosTermina de jogar para os teus resultados pessoais ou vê os da comunidade!Continua a jogarVer resultados
Finalmente, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" que os jogadores devem completar rapidamente. Neste design, o protagonista perde progressivamente conhecimento e habilidades vitais se o jogador demorar demasiado entre sessões. Por exemplo, saltar jogadas diárias pode fazer com que a personagem se esqueça de "como disparar uma arma ou qual é a sua missão." Esta amnésia acumula-se até a personagem ficar incapacitada. "Os jogadores teriam de tirar uma semana de folga do trabalho ou escola para o terminar," gracejou Kojima.
Kojima e o seu estúdio, Kojima Productions, estão atualmente excecionalmente ocupados (agora sabemos porquê!). Além de Death Stranding 2, Kojima está a colaborar com a A24 — o estúdio por trás de filmes vencedores de Óscares como Everything Everywhere All At Once — numa adaptação live-action de Death Stranding. Ele está também a desenvolver OD para a Xbox Game Studios e Physint, um projeto híbrido de videojogo e filme, para a Sony.
Não foram anunciadas datas de lançamento para OD ou Physint. Na verdade, Kojima referiu em janeiro que a greve em curso dos atores de videojogos afetou ambos os projetos, por isso pode demorar até que sejam partilhadas mais atualizações.