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小島秀夫將創意遺產存於隨身碟

by Nicholas Jan 19,2026

在分享了數個被廢棄的電子遊戲概念——包括一款玩家若長時間不玩,主角就會喪失關鍵記憶和技能的「遺忘遊戲」之後——小島秀夫透露,他已將一個裝載了大量遊戲創意的USB隨身碟託付給了他的員工,以便在他去世後使用。

據VGC報導,小島在與《Edge》雜誌的對談中分享了這個沉重的消息,並反思了他在疫情期間發生的觀點轉變。

「相較於達到60歲,我在疫情期間的經歷更為深刻,」他表示。「那時我病得很重,還接受了眼部手術。在此之前,我從未感到衰老;我的年齡沒有帶來實感,我以為我可以無限期地創作下去。」

「但隨後我生病了,無法創作任何東西。我目睹了身邊許多人去世。我直面了死亡。當然,我康復了,但這讓我開始思考,『我還有多少年可以用來製作遊戲或電影?』也許我只剩下十年了?」

小島一直在思考他離世後工作室的未來。照片由 John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures 提供。

這段反思時期不僅讓小島啟動了多個新項目,也促使他創建了這個USB隨身碟,將其作為「某種遺囑」,旨在幫助確保小島製作在他去世後的未來。

「我給了我的私人助理一個USB隨身碟,裡面儲存了我所有的概念,很像一份遺囑,」他解釋道。「也許在我離開後,工作室還能繼續創作……這對我來說是一個真正的擔憂:小島製作會變成什麼樣子?我不希望他們只是管理我們現有的智慧財產權。」

本週,IGN報導了小島關於將現實世界時間流逝融入電子遊戲的想法。他討論了過去作品中的時間機制,並揭露了未使用的概念,包括一個最終從即將推出的《死亡擱淺2:冥灘》中被刪除的點子。

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「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島在他最新的日語廣播播客《KOJI10》中提及。「最初在《死亡擱淺2》中,我計劃讓山姆的鬍子隨著時間推移逐漸生長,需要玩家刮掉。如果不打理,山姆會看起來很邋遢,」他詳細說明。「然而,由於諾曼·李杜斯是位大明星,我不想讓他看起來不帥氣!」這位導演指出,他可能仍會在未來的遊戲中加入這個功能。

小島還揭示了三個以即時老化為核心機制的遊戲概念。第一個是人生模擬遊戲:「玩家從新生兒開始,經歷童年,逐漸長大成人。在遊戲中,你將面對各種敵人。與之前的例子(《潛龍諜影3》的「The End」)類似,如果你持續遊玩,你的角色會衰老至70或80歲。在這個階段,你會變得更虛弱,視力也會衰退。青少年時期,你可以跑得更快,但到了60歲,速度就會變慢,」小島解釋道。雖然角色年輕時體能更強壯,但隨著年齡增長,他們會獲得智慧和經驗,這將影響戰鬥策略。「但沒人會買單!」小島補充道,儘管播客中的其他人對這樣一款極具「小島風格」的遊戲表現出極大的興趣。

另一個概念涉及一款你培育某些隨時間成熟的東西的遊戲,例如葡萄酒或奶酪。這將鼓勵穩定、長期的遊玩,幾乎像一款背景或放置遊戲。

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最後,小島提出了一款玩家必須迅速完成的「遺忘遊戲」。在這個設計中,如果玩家兩次遊玩間隔過長,主角將逐漸喪失關鍵的知識和能力。例如,跳過一天不玩可能會導致角色忘記「如何開槍或任務是什麼」。這種失憶會持續累積,直到角色完全無法行動。「玩家可能需要向工作或學校請一週假來完成它,」小島開玩笑道。

小島和他的工作室「小島製作」目前異常忙碌(現在我們知道原因了!)。除了《死亡擱淺2》,小島正在與A24——憑藉《媽的多重宇宙》等片獲得奧斯卡獎的工作室——合作,製作《死亡擱淺》的真人改編作品。他還為Xbox Game Studios開發著《OD》,並為索尼開發著融合電子遊戲與電影概念的《Physint》。

《OD》或《Physint》尚未公佈發行日期。事實上,小島在一月份指出,持續進行的電玩演員罷工影響了這兩個項目,因此可能還需要一段時間才會有進一步的消息。