소식 스 트리머는 비밀 단계를 정복하여 Hazelight Studios 여행을합니다

스 트리머는 비밀 단계를 정복하여 Hazelight Studios 여행을합니다

by Aurora May 22,2025

분할 소설 스 트리머

끊임없이 진화하는 게임 세계에서 Split Fiction은 혁신적인 도전과 보람있는 경험으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 게임 주변의 최신 버즈는 "Laser Hell"비밀 단계를 중심으로하고 있습니다. 최근에는 숙련 된 스 트리머의 듀오에 의해 정복 된 악명 높은 수준으로 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을했습니다.

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난달 성공적인 출시 후, Split Fiction은 계속해서 놀랍게도 선수 기반을 숨겨주었습니다. 격리 수준에서 엘리베이터의 특정 스위치 프레스 시퀀스를 통해 접근 할 수있는 "레이저 지옥"단계는 강력한 테스트로 입증되었습니다. 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는이 행사에 상승하여 스트리밍 플랫폼 Bilibili에서 승리를 거두었습니다.

도전을 완료하면 Streamers는 Hazelight 설립자 Josef Fares의 특별 비디오 메시지를 잠금 해제했습니다. 비디오에서 Fares는 대부분의 게임 개발자조차도 수준으로 어려움을 겪었다는 점을 지적하면서 듀오의 업적을 축하했습니다. 그런 다음 스튜디오의 다음 게임을 조기에 살펴보기 위해 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 초대를 확장했습니다. Fares는 3 월 19 일 트위터 (X)에서 그의 약속을 재확인하면서 "#Ssplitfiction에서 비밀 도전 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'및 'E1um4y'에게 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 경기에서 일찍 살펴볼 수 있습니다!"

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

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Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Phert Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Hazelight와 출판사 EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 모든 게임 릴리스가 이정표처럼 느껴지는 동안 Split Fiction은 특히 호평을 받았다고 말했습니다. "개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다."라고 그는 설명했다. "이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이었다고 말할 것입니다. 그러나 솔직히 말해서, 모두가 매우 행복하지만, 우리가 이미 시작한 다음에 완전히 초점을 맞추고 흥분합니다."

그의 흥분에도 불구하고, 요금은 초기 단계를 인용하여 현재 프로젝트의 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 말했다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."

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Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여 Fares는 게시자의지지 역할을 강조했습니다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 말했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 요금은 출판사에 대한 부정적인 인식에도 불구하고 Hazelight의 창조적 자율성을 존중 한 것에 대해 EA를 칭찬했습니다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께, 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."

첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

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3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티 식별 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 업데이트에는 게임 내 역학에 대한 수정, 온라인 플레이 중 사소한 결함 및 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함되었습니다.

또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 성과는 Hazelight의 이전 성공과 비교할 때 특히 주목할 만하면, 2 개가 출시 된 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.

Split Fiction은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 최신 뉴스와 개발을 계속하려면 아래의 기사를 확인하십시오!