ในโลกแห่งการเล่นเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องนวนิยาย Split ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยความท้าทายที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์ที่คุ้มค่า ข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับศูนย์เกมบนเวทีลับ "Laser Hell" ซึ่งเป็นระดับที่ยากลำบากที่เพิ่งได้รับการพิชิตโดยคู่ของสตรีมที่มีทักษะทำให้พวกเขาได้รับการเดินทางพิเศษไปยังสตูดิโอ Hazelight
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้ว Split Fiction ได้สร้างความประหลาดใจอย่างต่อเนื่องและมีส่วนร่วมกับฐานผู้เล่นด้วยความท้าทายที่ซ่อนอยู่ ขั้นตอน "เลเซอร์นรก" สามารถเข้าถึงได้ผ่านลำดับของสวิตช์ที่เฉพาะเจาะจงกดบนลิฟต์ในระดับการแยกพิสูจน์แล้วว่าเป็นการทดสอบที่น่ากลัว Streamers ชาวจีน Sharkovo และ E1um4y เพิ่มขึ้นในโอกาสนี้แสดงให้เห็นถึงชัยชนะบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Bilibili
เมื่อเสร็จสิ้นการท้าทายสตรีมจะปลดล็อคข้อความวิดีโอพิเศษจากผู้ก่อตั้ง Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ในวิดีโอค่าโดยสารแสดงความยินดีกับทั้งคู่ในความสำเร็จของพวกเขาโดยสังเกตว่าแม้แต่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ก็ยังคงดิ้นรนกับระดับ จากนั้นเขาก็ขยายคำเชิญให้พวกเขาไปเยี่ยมชมสตูดิโอ Hazelight ในสวีเดนเพื่อดูเกมต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารยืนยันคำสัญญาของเขาใน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมโดยระบุว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'e1um4y' สำหรับการจบความท้าทาย 'Laser Hell' ใน #Splitfiction น่าประทับใจมาก! ฉันจะรักษาสัญญาของฉัน
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่าในขณะที่การเปิดตัวเกมทุกเกมรู้สึกเหมือนเป็นก้าวสำคัญ “ สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'” เขาอธิบาย “ นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อยฉันจะบอกว่ามันเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่เราทำ แต่พูดตามตรงทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันก็มุ่งเน้นอย่างเต็มที่และตื่นเต้นกับสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว”
แม้จะมีความตื่นเต้น แต่ค่าโดยสารก็ยังคงคับแคบเกี่ยวกับรายละเอียดของโครงการปัจจุบันของพวกเขาโดยอ้างถึงระยะแรก “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” เขากล่าว "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA อัตราค่าโดยสารเน้นบทบาทการสนับสนุนของผู้จัดพิมพ์ “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขากล่าว "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน ค่าโดยสารยกย่อง EA สำหรับการเคารพเอกราชที่สร้างสรรค์ของ Hazelight แม้จะมีการรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับสำนักพิมพ์ "บางทีพวกเขาอาจจะอยู่กับนักพัฒนาอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้เราได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขา"
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยจัดการกับปัญหาที่ระบุชุมชนหลายแห่ง การอัปเดตรวมถึงการแก้ไขสำหรับกลไกในเกมข้อบกพร่องเล็กน้อยระหว่างการเล่นออนไลน์และการปรับปรุงในการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา
นอกจากนี้ Split Fiction ยังประสบความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ความสำเร็จนี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับความสำเร็จก่อนหน้าของ Hazelight ใช้เวลาสองครั้งซึ่งขาย 1 ล้านเล่มในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัวและถึง 20 ล้านคนภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC หากต้องการอัปเดตต่อไปด้วยข่าวล่าสุดและการพัฒนาเกี่ยวกับเกมอย่าลืมตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!