In de steeds evoluerende wereld van gamen blijft split fictie spelers boeien met zijn innovatieve uitdagingen en lonende ervaringen. De nieuwste buzz rond het spel draait om het Secret Stage "Laser Hell", een notoir moeilijk niveau dat onlangs is veroverd door een duo van bekwame streamers, die hen een exclusieve reis naar Hazelight Studios verdient.
Eerste spelers om de "Laser Hell" -uitdaging af te maken, verdienen een reis naar Hazelight Studios
Na zijn succesvolle lancering vorige maand, is Split Fiction zijn spelersbasis blijven verrassen en aangetrokken met verborgen uitdagingen. De fase "Laser Hell", toegankelijk via een specifieke reeks schakelpersen op de lift in het isolatieniveau, bleek een formidabele test te zijn. Chinese streamers Sharkovo en E1UM4Y kwamen aan de gelegenheid en toonden hun triomfantelijke voltooiing op het streamingplatform Bilibili.
Na het voltooien van de uitdaging ontgrendelden de streamers een speciaal videoboodschap van Hazelight -oprichter Josef Fares. In de video feliciteerden de tarieven het duo met hun prestatie en merkten op dat zelfs de meeste ontwikkelaars van de game worstelden met het niveau. Vervolgens breidde hij een uitnodiging voor om Hazelight Studios in Zweden te bezoeken voor een vroege blik op de volgende wedstrijd van de studio. Fares bevestigde zijn belofte op Twitter (X) op 19 maart en verklaarde: "Gefeliciteerd met 'Sharkovo' en 'E1UM4Y' voor het afronden van de Secret Challenge 'Laser Hell' in #splitfictie. Zeer indrukwekkend! Ik zal mijn belofte naleven en je beiden uitnodigen voor Sweden voor een vroege kijk op onze volgende game. We zijn in contact!"
Hazelight Studios die werken aan de volgende game
In een recent interview over de vrienden per seconde podcast op 17 maart besprak Josef Fares de relatie van Hazelight met de uitgever EA en liet hij doorschemeren tijdens het volgende project van de studio. De tarieven hebben uitgedrukt dat, hoewel elke game-release aanvoelt als een mijlpaal, gesplitste fictie bijzonder goed is ontvangen. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een spel uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje van: 'Ok, hier is het volgende,'" legde hij uit. "Dit is een beetje extra speciaal geweest. Ik zou zeggen dat het de best ontvangen game is die we hebben gedaan, maar om eerlijk te zijn, iedereen is super gelukkig, maar ik ben zo volledig gericht en opgewonden over het volgende dat we al zijn begonnen."
Ondanks zijn opwinding bleven de tarieven strak over de details van hun huidige project, onder verwijzing naar zijn vroege fase. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," zei hij. "Je weet wel, bij Hazelight werken we niet meer dan drie of vier jaar aan [A] -spel. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten. Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn heel, heel, heel, heel enthousiast hier. Zeer enthousiast, en we zijn hier een maand geleden begonnen aan te werken."
Wat betreft de relatie van Hazelight met EA, benadrukten tarieven de ondersteunende rol van de uitgever. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," zei hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. " Taries prees EA voor het respecteren van de creatieve autonomie van Hazelight, ondanks eventuele negatieve percepties over de uitgever. "Misschien zijn ze klaar met andere ontwikkelaars. Bij ons, nee. Ze respecteren ons. Ze respecteren wat we doen. Ik ben heel duidelijk met hen dat ze niet kunnen bemoeien met wat we doen. Nu zijn we een van hun meest succesvolle studio's geworden."
Eerste update en het behalen van 2 miljoen omzet in 1 week
Op 17 maart ontving Split Fiction zijn eerste update, met betrekking tot verschillende door de gemeenschap geïdentificeerde kwesties. De update omvatte fixes voor in-game mechanica, kleine glitches tijdens online spel en verbeteringen in lokalisatie en ondertitels in alle talen.
Bovendien heeft Split Fiction een opmerkelijke mijlpaal bereikt door binnen slechts één week na de release meer dan 2 miljoen exemplaren te verkopen. Deze prestatie is vooral opmerkelijk in vergelijking met het eerdere succes van Hazelight, het duurt twee, die een paar weken na de lancering 1 miljoen exemplaren verkocht en in oktober 2024 20 miljoen bereikte.
Split Fiction is momenteel beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk ons artikel hieronder om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws en ontwikkelingen over de game!