Duskbloods sẽ khiến người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu hơn vào tầm nhìn của phần mềm đối với Duskbloods và khám phá các đặc điểm hấp dẫn của trò chơi.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an cơ sở người hâm mộ của họ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn mang tính biểu tượng của họ, giống như những danh hiệu giống như linh hồn nổi tiếng của họ. Cam kết này xuất hiện bất chấp bước đột phá của họ vào trò chơi nhiều người chơi với các dự án sắp tới. Một dự án như vậy, Duskbloods, gần đây đã được tiết lộ như là độc quyền cho Nintendo Switch 2 trong Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4. Trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này giữ lại các chủ đề và thẩm mỹ của Souls Souls, ELDENTER.
Trong một bài viết sâu sắc trên blog nội bộ mới của Nintendo, Creator's Voice, ngày 4 tháng 4, từ giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù các thông báo trò chơi nhiều người chơi back-to-back, FromSoftware vẫn dành riêng cho các tựa game tập trung vào một người chơi truyền thống của họ.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định sẽ tích cực phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki thu hút sự tương đồng với ma cà rồng, anh ta đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không được miêu tả là những nhân vật quái dị truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn Vie cho "The First Blood", một giải thưởng đáng thèm muốn chỉ xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện kéo dài qua các thời đại và địa điểm khác nhau.
Thảo luận về bối cảnh của trò chơi, Miyazaki lưu ý: "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông tiếp tục xây dựng vai trò của máu trong trò chơi, nói rằng "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của chính con người của họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi người tự hào với các thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi có thể chọn từ hơn một tá ký tự, với một số tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Ngay từ đầu, người chơi triệu tập tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh các nhân vật của mình trước khi mạo hiểm vào nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành một trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu dưới dạng tùy chọn tùy chỉnh nhân vật.
Những trận đấu này thường lên đến đỉnh điểm với một người chơi đứng chiến thắng, mặc dù các điều kiện chiến thắng thay thế tồn tại. Người chơi cũng có thể cần phải đánh bại các ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các thử thách độc đáo khác.
Miyazaki giải thích: "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi một trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi có thể chịu trách nhiệm và mục tiêu đặc biệt. Mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn được kết thúc, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "người đồng hành định mệnh", trong đó hình thành một trái phiếu với đối tác mang lại phần thưởng đặc biệt.
Ông đã xây dựng: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim của những cam kết này."
Giọng nói của người tạo đã cung cấp những hiểu biết vô giá về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods sẽ ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi cho trò chơi thú vị này!