Duskbloods将让玩家扮演血液发出的角色,但请放心,这不是血源2。从Software对Duskbloods的愿景中深入研究,并探索游戏的有趣功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware保证了他们的粉丝群,他们将继续制作标志性的单人游戏体验,就像他们著名的Soulslike Tiles一样。尽管他们涉足了即将到来的项目,但仍在涉足多人游戏。一个这样的项目,即Duskbloods,最近在4月2日的Nintendo Direct期间被作为Nintendo Switch 2的独家宣布。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了标志性的Soulslike主题和美学,这使许多人感到惊讶,这使许多As FromSoft Warde也使其他多名企业中的Elden,Elden Ring nightreign。
在Nintendo的新内幕博客上的一篇有见地的帖子中,创作者的声音日期为4月4日,来自宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘要,介绍了社区的关注点。他强调,尽管背靠背的多人游戏公告,FromSoftware仍然致力于其传统的单人专注游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了游戏的角色和设置,围绕着血液的主题。玩家将体现“流血”的成员,该派别具有源自特殊血液的超人能力。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼(Vampires)相似,但他澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
在Duskbloods中,献血的争夺“第一血”,这是一个令人垂涎的奖项,仅在“人类的暮光之城”中出现,这一事件跨越了不同的时代和地点。
Miyazaki在讨论游戏的环境时指出:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见的那样,火车贯穿了它。”
他进一步阐述了鲜血在游戏中的作用,他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及那些超过自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一些自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
首先,玩家在“枢纽”上大放异彩,在那里他们可以选择和自定义角色,然后才能进入在线多人游戏,最多支持8位玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集自己的奖励,主要是以角色自定义选项的形式。
尽管存在另类的胜利条件,但这些比赛通常与一名球员保持胜利。玩家可能还需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。
宫崎骏解释说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家可以承担特殊的职责和目标。虽然细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家必须找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,其中与伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。
他详细阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
创作者的声音为Nintendo Switch 2的FromSoftware独家标题提供了宝贵的见解。随着将来预计会有更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请继续关注我们的最新信息,以了解这款激动人心的游戏!