Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et explorez les fonctionnalités intrigantes du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences en solo emblématique, tout comme leurs célèbres titres d'âmes. Cet engagement survient malgré leur incursion dans les jeux multijoueurs avec des projets à venir. Un tel projet, The DuskBloods, a récemment été dévoilé comme exclusif pour le Nintendo Switch 2 lors de la Nintendo directement le 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique de la baisse des âmes, en surprenant beaucoup de dès que le logiciel
Dans un article perspicace sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné qu'en dépit des annonces de jeu multijoueur consécutives, FromSoftware reste dédié à leurs titres axés sur le solo traditionnel.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans les personnages et le décor du jeu, qui tournent autour du thème du sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a apporté des parallèles aux vampires, il a précisé que ces personnages ne seront pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, Bloodsworn rivalise pour "The First Blood", un prix convoité qui n'émerge que pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement qui s'étend sur différentes époques et lieux.
Discutant du décor du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre développé le rôle du sang dans le jeu, disant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec certaines options de personnalisation disponibles. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au départ, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant de s'aventurer dans le multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après avoir terminé un match, les joueurs retournent au centre pour collecter leurs récompenses, principalement sous la forme d'options de personnalisation des personnages.
Ces matchs aboutissent généralement à un joueur debout victorieux, bien que des conditions de victoire alternatives existent. Les joueurs peuvent également avoir besoin de vaincre de formidables boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a expliqué: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spéciaux. Bien que les détails soient toujours sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle "compagnard destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales.
Il a expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
La voix du Créateur a fourni des informations précieuses sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour le dernier sur ce jeu passionnant!