ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

by Logan Apr 27,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2
Duskbloodsには、プレイヤーにBloodswornの役割を引き受けますが、安心してください。Bloodborne2。duskbloodsに対するSoftwareのビジョンをさらに深く掘り下げ、ゲームの興味をそそる機能を探ります。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

エルデンリングの背後にある首謀者であるSoftwareから、有名なソウルスのようなタイトルのように、象徴的なシングルプレイヤー体験を作成し続けることをファンベースに安心させました。このコミットメントは、今後のプロジェクトでマルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず発生します。そのようなプロジェクトの1つであるDuskbloodsは、4月2日の任天堂直接中にNintendo Switch 2の排他的として最近発表されました。

任天堂の新しいインサイダーブログに関する洞察に富んだ投稿で、4月4日付けの宮崎Hidetakaの声がコミュニティの懸念に取り組んだ、任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voice。彼は、連続したマルチプレイヤーゲームの発表にもかかわらず、Softwareから従来のシングルプレイヤーに焦点を当てたタイトルに捧げられたままであることを強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレーヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです」と付け加えました。

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、ゲームのキャラクターと設定を掘り下げ、血のテーマを中心に展開しました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力を備えた派ionのメンバーである「Bloodsworn」を具体化します。宮崎は吸血鬼に類似している一方で、彼はこれらのキャラクターが伝統的な怪物として描かれないことを明らかにしました。

Duskbloodsでは、Bloodswornは「The First Blood」を争います。これは、「The Twilight of Humanity」の間にのみ出現する切望された賞です。

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ゲームの設定について議論して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の閉店年を描いたものを描いたものがあり、トレーラーに列車に閉じ込められている人が走っているように、それを走らせているように、それを走らせている人のように、ゲームの設定について議論しました。

彼はさらに、ゲーム内の血の役割について詳しく説明し、「血はゲームの重要なテーマの1つ、それが保持する歴史、それが伝える力、織り書き、自分の人間の限界を超えた人々のマーカーを象徴している」と述べました。

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を誇っている多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、プレイヤーが数十以上のキャラクターから選択できることを確認し、いくつかのカスタマイズオプションが利用可能であることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器にはたくさんのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

当初、プレイヤーは「ハブ」で召集され、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーに挑戦する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。試合を完了すると、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズオプションの形で報酬を集めます。

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これらのマッチは通常、1人のプレーヤーが勝利していると頂点に達しますが、代替の勝利条件は存在します。また、プレイヤーは恐ろしいボスを倒したり、他のユニークな課題をナビゲートする必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験を提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを打ち負かすときに困難な挑戦と達成感を提示するように設計しました。」

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彼はまた、ゲーム内で「役割」の概念を紹介しました。そこでは、プレイヤーは特別な責任と目的を引き受けることができます。詳細はまだラップされていますが、宮崎は、プレイヤーがライバルを見つけて打ち負かす必要がある「運命のライバル」の役割や、パートナーとの絆を結ぶ「運命のコンパニオン」の役割などの例を提供しました。

「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

クリエイターの声は、Nintendo Switch 2向けのFromSoftwareの独占タイトルに関する非常に貴重な洞察を提供しました。将来、さらに発表が予想されるため、Duskbloodsは2026年に発売される予定です。