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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

by Logan Apr 27,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un espacio de sangre, pero tenga la seguridad de que no es Bloodborne 2. Cambie más profundamente en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explore las características intrigantes del juego.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su base de fanáticos que continuarán creando sus icónicas experiencias para un jugador, al igual que sus célebres títulos de almas. Este compromiso se produce a pesar de su incursión en los juegos multijugador con los próximos proyectos. Uno de esos proyectos, Duskbloods, fue revelado recientemente como un exclusivo del Nintendo Switch 2 durante el Nintendo Direct el 2 de abril. Este juego de PvPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética de las almas exclusivas, sorprendiendo a muchos como desde el software también para otra aventura multiplayer, Elden Ring Nightreign.

En una publicación perspicaz en el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en que a pesar de los anuncios de juego multijugador consecutivo, FromSoftware sigue dedicado a sus títulos tradicionales centrados en un jugador.

Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en los personajes y el entorno del juego, que giran en torno al tema de la sangre. Los jugadores encargarán "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras Miyazaki dibujó paralelos a los vampiros, aclaró que estos personajes no serán retratados como figuras monstruosas tradicionales.

En el anochecer, Bloodsworn compiten por "The First Blood", un premio codiciado que emerge solo durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que se extiende a través de diferentes épocas y ubicaciones.

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Al discutir el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".

Además, explicó el papel de la sangre dentro del juego, diciendo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con algunas opciones de personalización disponibles. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".

Al principio, los jugadores se reúnen en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar a sus personajes antes de aventurarse en multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente en forma de opciones de personalización de personajes.

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Estos partidos generalmente culminan con un jugador que queda victorioso, aunque existen condiciones de victoria alternativa. Los jugadores también pueden necesitar derrotar a los jefes formidables o navegar por otros desafíos únicos.

Miyazaki explicó: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".

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También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos especiales. Si bien los detalles aún están en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales.

Elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".

La voz del creador proporcionó información invaluable sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para obtener lo último en este emocionante juego!