Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutschwebes übernehmen, aber seien Sie versichert, dass es nicht blutborne 2. Tauchen tiefer in die Vision von Software für die Duskblloods eintauchen und die faszinierenden Funktionen des Spiels erkunden.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Von SOFOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring der Fangemeinde versichert, dass sie ihre legendären Single-Player-Erlebnisse weiterhin herstellen werden, ähnlich wie ihre berühmten, seelenähnlichen Titel. Dieses Engagement kommt trotz ihres Ausflugs in Multiplayer -Spiele mit kommenden Projekten. Ein solches Projekt, The Duskbloods, wurde kürzlich als exklusiv für den Nintendo Switch 2 während der Nintendo Direct am 2. April vorgestellt. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel behält die charakteristischen Seelen -ähnlichen Themen und die Ästhetik, die sich auch auf ein weiteres Multiplikum -Venture vorbereiten.
In einem aufschlussreichen Beitrag in Nintendos neuem Insider -Blog des Creator's Voice vom 4. April ging der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software auf die Bedenken der Community ein. Er betonte, dass trotz der aufeinanderfolgenden Multiplayer-Game-Ankündigungen von Software ihren traditionellen Single-Player-Titeln weiterhin widmet.
Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2 -Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit Einzelspieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki befasste sich mit den Charakteren und einem Umfeld des Spiels, die sich um das Thema Blut drehen. Die Spieler werden "Bloodsworn" verkörpern, Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zog, stellte er klar, dass diese Charaktere nicht als traditionelle monströse Figuren dargestellt werden.
In den Abenddämmerungen wetteifern Bloodsworn um "The First Blood", einen begehrten Preis, der nur während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das sich über verschiedene Epochen und Orte hinweg erstreckt.
Miyazaki diskutierte über die Umgebung des Spiels und stellte fest: "Es gibt traditionellere, gotische oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine im Trailer mit dem Zug durchläuft."
Er arbeitete weiter auf die Rolle des Blutes innerhalb des Spiels aus und sagte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es ausübt, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten aufweisen. Miyazaki bestätigte, dass Spieler aus über einem Dutzend Charakteren wählen können, wobei einige Anpassungsoptionen verfügbar sind. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Zu Beginn versammeln sich die Spieler in einem "Hub", in dem sie ihre Charaktere auswählen und anpassen können, bevor sie sich in den Online -Multiplayer wenden, was bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich in Form von Charakteranpassungsoptionen.
Diese Spiele gipfeln in der Regel mit einem Spieler siegreich, obwohl alternative Siegbedingungen bestehen. Spieler müssen möglicherweise auch beeindruckende Bosse besiegen oder andere einzigartige Herausforderungen steuern.
Miyazaki erklärte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung stellen, wenn sie sie besiegen."
Er stellte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, bei dem Spieler besondere Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können. Während die Einzelheiten noch unter Verschluss stehen, lieferte Miyazaki Beispiele wie die "bestimmte Rivalen" -Rolle, bei denen die Spieler ihren Rivalen lokalisieren und besiegen müssen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner besondere Belohnungen ergibt.
Er erläuterte: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Die Stimme des Schöpfers lieferte unschätzbare Einblicke in den exklusiven Titel von Sowsoftware für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft soll die Duskbloods im Jahr 2026 starten. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um uns für das neueste Spiel für dieses aufregende Spiel zu aktualisieren!