Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının yaratılmasını engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4'ün gelişiminde bildirilen zorluklara katkıda bulunan bir faktör olduğunu öne sürüyor.
Vávra, gerçek dışı motorun çöller ve kayalık manzaralar gibi ortamlarda mükemmel olsa da, bitki örtüsü, özellikle ağaçların, nanit teknolojisinde bile tarihsel olarak sorunlu olduğunu iddia ediyor.
Vávra'ya göre bir CD Projekt çalışanı, Unreal motora taşındığında önemli sorunlarla karşılaşan yeniden vurguya sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri anlattı. Vávra, Witcher 4'ü zorlu bir gelişme dönemine daldığını öne sürüyor.
Açık dünya oyunlarının çoğunun tescilli motorları kullandığını ve CD Projekt'in yerleşik yeniden girişimlerinden Unreal motoruna geçme kararını sorguladığını belirtiyor. Unreal motorun görsel yeteneklerini kabul ederken, Vávra, potansiyel olarak oyuncuların önemli bir kısmını hariç tutarak üst düzey donanım gereksinimlerini vurgular.
Birkaç yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş, oyuncuları ortaçağ bohem ortamına çekmeye devam ediyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in maceralarına gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam etmeyi vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi de dahil olmak üzere yaklaşan sürümün genel bir bakışını sunmaktadır. Ayrıca, serbest bırakıldıktan sonra indirme talimatları sağlayacağız ve kendinizi Krallık'ın Ortaçağ Dünyasına daldırabilmenizi sağlayacağız: Hemen Dealance 2 .