Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 생성을 방해한다고 주장했습니다. 그는 이것이 Witcher 4 의 개발에서보고 된 어려움에 기여하는 요소라고 제안합니다.
Vávra는 사막과 바위가 풍경과 같은 환경에서 실현 된 엔진이 탁월한 반면, 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 Nanite 기술에서도 문제가 있다고 주장합니다.
Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 비현실적인 엔진에 포팅되었을 때 중요한 문제를 겪는 레지 젠트에 부드럽게 실행되는 장면을 설명했습니다. Vávra는 이것이 Witcher 4를 도전적인 발전시기로 급락했다고 제안했다.
그는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt의 확립 된 레인 젠더에서 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적했다. Vávra는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 잠재적으로 플레이어의 상당 부분을 제외합니다.
몇 년 전, Kingdom Come : 구원은 계속해서 중세 보헤미안 환경에 선수를 끌어 들이고 있습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indzich의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 개요를 제공합니다. 우리는 또한 석방시 다운로드 지침을 제공하여 중세 왕국 Come : 즉시 구원 2 에 몰입 할 수 있도록합니다.