Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc và người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở việc tạo ra các trò chơi thế giới phức tạp. Ông cho rằng đây là một yếu tố góp phần vào những khó khăn được báo cáo trong sự phát triển của Witcher 4 .
Vávra cho rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong môi trường như sa mạc và cảnh quan đá, thì việc xử lý thảm thực vật, đặc biệt là cây, trong lịch sử đã có vấn đề, ngay cả với công nghệ nanite.
Một nhân viên của CD Projekt, theo Vávra, đã mô tả các cảnh diễn ra suôn sẻ khi tái hiện các vấn đề quan trọng khi được chuyển sang động cơ không thực. Điều này, Vávra cho rằng, đã đưa Witcher 4 vào thời kỳ phát triển đầy thách thức.
Ông chỉ ra rằng hầu hết các trò chơi trong thế giới mở đều sử dụng động cơ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt về việc chuyển sang Unreal Engine từ RedEngine đã thành lập của họ. Mặc dù thừa nhận khả năng thị giác của Unreal Engine, Vávra nhấn mạnh các yêu cầu phần cứng cao cấp, có khả năng loại trừ một phần đáng kể người chơi.
Mặc dù được phát hành vài năm trước, Kingdom Come: Deliveryance vẫn tiếp tục thu hút người chơi đến khung cảnh phóng túng thời trung cổ của nó. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục những cuộc phiêu lưu của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.
Bài viết này cung cấp một cái nhìn tổng quan về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn có thể đắm mình vào thế giới thời trung cổ của Vương quốc đến: Deliveryance 2 ngay lập tức.