王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの作成を妨げると主張しています。彼は、これがウィッチャー4の開発における報告された困難の貢献要因であることを示唆しています。
Vávraは、非現実的なエンジンは砂漠や岩だらけの風景のような環境で優れているが、植生、特に木の取り扱いは、ナナイト技術でさえも歴史的に問題があると主張します。
Vávraによると、CD Projektの従業員は、Unreal Engineに移植されたときに重大な問題に遭遇するRedengineでスムーズに実行されたシーンを説明しました。これは、Vávraが示唆していると、 Witcher 4を挑戦的な発展の期間に突っ込んだ。
彼は、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用しており、CD Projektが確立されたRedengineから非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、Vávraはハイエンドのハードウェア要件を強調し、プレイヤーのかなりの部分を除外する可能性があります。
数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Derveranceは、中世のボヘミアン環境にプレイヤーを引き付け続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語でインドッチの冒険を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースの概要を説明します。また、リリース時にダウンロードの指示を提供し、王国の中世の世界に浸ることができるようにします。