王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的创造。他认为这是巫师4的发展中报道困难的一个促成因素。
Vávra认为,尽管虚幻引擎在沙漠和岩石景观等环境中脱颖而出,但即使使用纳米技术,它的植被(尤其是树木)的处理也存在问题。
根据Vávra的说法,CD Projekt员工描述了在Redengine上顺利运行的场景,在移植到虚幻引擎时遇到了重大问题。 Vávra建议,这将巫师4局限于一个具有挑战性的发展时期。
他指出,大多数开放世界的游戏都利用专有发动机,质疑CD Projekt从其既定的Redengine决定转向虚幻引擎的决定。 Vávra在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,突出了高端硬件要求,可能排除了很大一部分的玩家。
尽管几年前被发布,王国来了:拯救仍在吸引球员进入中世纪的波西米亚风格。备受期待的续集于2月4日推出,有望通过改进的图形,精致战斗和历史悠久的叙述来继续Ind场的冒险经历。
本文概述了即将发布的版本,包括系统需求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您可以立即将自己沉浸在中世纪的王国世界中:Deliverance 2 。