Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de oprichting van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is aan de gerapporteerde moeilijkheden in de ontwikkeling van de Witcher 4 .
Vávra betoogt dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in omgevingen zoals woestijnen en rotsachtige landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met naniettechnologie.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vávra, beschreef scènes die soepel liepen bij Resdengine die belangrijke problemen ondervindt wanneer ze naar Unreal Engine werden overgedragen. Dit, suggereert Vávra, heeft de Witcher 4 in een periode van uitdagende ontwikkeling gestort.
Hij wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt in twijfel trekt om over te schakelen naar de Unreal Engine van hun gevestigde Redecine. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, benadrukt Vávra de high-end hardwarevereisten, waardoor een aanzienlijk deel van de spelers mogelijk wordt uitgesloten.
Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers aantrekken naar de middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft de avonturen van Indřich voort te zetten met verbeterde grafische afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gebaseerd verhaal.
Dit artikel geeft een overzicht van de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release, zodat je jezelf kunt onderdompelen in de middeleeuwse wereld van Kingdom Come: Deliverance 2 onmiddellijk.