Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการสร้างเกมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการรายงานความยากลำบากในการพัฒนาของ Witcher 4
Vávraเชื่อว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเก่งในสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิทัศน์หินการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้นไม้มีปัญหาในอดีตแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite
พนักงานของ CD Projekt ตามVávraอธิบายฉากที่ดำเนินไปอย่างราบรื่นบน Redengine พบปัญหาที่สำคัญเมื่อถูกส่งไปยังเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง Vávraแนะนำนี้ได้ลดลง Witcher 4 ในช่วงเวลาของการพัฒนาที่ท้าทาย
เขาชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงจาก Redengine ที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine แต่Vávraเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงซึ่งอาจไม่รวมส่วนสำคัญของผู้เล่น
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดผู้เล่นในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะดำเนินการผจญภัยของIndřichต่อไปด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง
บทความนี้ให้ภาพรวมของการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลางของ ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 ทันที