Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, yang mendakwa batasannya menghalang penciptaan permainan-permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penyumbang kepada kesukaran yang dilaporkan dalam pembangunan Witcher 4 .
Vávra berpendapat bahawa walaupun enjin Unreal cemerlang dalam persekitaran seperti padang pasir dan landskap berbatu, pengendalian tumbuh -tumbuhan, terutamanya pokok -pokok, secara sejarah telah bermasalah, walaupun dengan teknologi nanite.
Pekerja CD Projekt, menurut Vávra, menggambarkan adegan yang lancar pada redengine yang menghadapi isu -isu penting apabila dipindahkan ke enjin Unreal. Ini, Vávra mencadangkan, telah menjunam Witcher 4 ke dalam tempoh pembangunan yang mencabar.
Beliau menegaskan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine dari redengine mereka yang ditubuhkan. Walaupun mengakui keupayaan visual enjin Unreal, Vávra menyoroti keperluan perkakasan mewah, yang berpotensi tidak termasuk sebahagian besar pemain.
Walaupun dibebaskan beberapa tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus menarik pemain ke suasana bohemian abad pertengahannya. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, berjanji untuk meneruskan pengembaraan Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah.
Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun setelah dibebaskan, memastikan anda dapat melibatkan diri di dunia zaman pertengahan Kerajaan Datang: Deliverance 2 Segera.