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O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

by Sadie Mar 18,2025

O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy e Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam a criação de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que esse é um fator que contribui para as dificuldades relatadas no desenvolvimento do Witcher 4 .

Vávra sustenta que, embora o Unreal Engine se destaque em ambientes como desertos e paisagens rochosas, seu manuseio de vegetação, principalmente árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com a tecnologia nanita.

Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vávra, descreveu cenas que corriam suavemente no redengino que encontram problemas significativos quando portados para o Unreal Engine. Vávra sugere que isso mergulhou o Witcher 4 em um período de desenvolvimento desafiador.

Ele ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine de seu Redengine estabelecido. Embora reconheça os recursos visuais do Unreal Engine, a Vávra destaca os requisitos de hardware de ponta, potencialmente excluindo uma parcela significativa dos jogadores.

Apesar de ter sido lançado há vários anos, o Kingdom vem: a libertação continua a atrair jogadores para seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente esperada, lançada em 4 de fevereiro, promete continuar as aventuras de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.

Este artigo fornece uma visão geral do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você possa mergulhar no mundo medieval do reino venha: Deliverance 2 imediatamente.