Dom Aktualności Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

by Sadie Mar 18,2025

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Daniel Vávra, twórca Królestwa , współzałożyciela Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają tworzenie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że jest to czynnik przyczyniający się do zgłoszonych trudności w rozwoju Witchera 4 .

Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik przoduje w środowiskach takich jak pustynie i skaliste krajobrazy, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, było historycznie problematyczne, nawet z technologią nanitową.

Według Vávry pracownik CD Projekt opisał sceny, które płynnie działały na odkształceniu, które napotykają znaczące problemy po przeniesieniu do silnika Unreal. To, jak sugeruje Vávra, pogrążyło Wiedźmę 4 w okres trudnego rozwoju.

Wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje zastrzeżone silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na nierealny silnik z ustalonego odkształcenia. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, Vávra podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, potencjalnie wykluczając znaczną część graczy.

Pomimo kilku lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal przyciąga graczy do średniowiecznej czeskiej scenerii. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiająca 4 lutego, obiecuje kontynuować przygody Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie.

Ten artykuł zawiera przegląd nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania, upewniając się, że możesz natychmiast zanurzyć się w średniowiecznym świecie królestwa: wyzwolenie 2 .