Ev Haberler Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

by Jacob Feb 28,2025

Netease's Marvel Rivals, ilk üç gününde on milyon oyuncuyla ve Netease için milyonlarca gelir elde eden bir başarı, neredeyse hiç gün ışığını görmedi. Yeni bir Bloomberg raporu, CEO William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu kanalın yakınında, nettease daha geniş bir strateji kaymasını yansıtmaktadır. Ding, operasyonları düzene sokuyor, iş kesintileri uygulıyor, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımların ölçeklendirilmesi. Amaç, son büyüme durgunluğuna karşı koyarak ve Tencent ve Mihoyo gibi devlerle rekabeti destekleyen daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg kaynakları, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücreti ödeme konusundaki isteksizliğinin neredeyse Marvel rakiplerinin ölümüne yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri orijinal karakter tasarımlarına geçmeye ikna etmeye çalıştı. Bu iptal edilen iptalin, nettease önemli fonlara mal olduğu, ancak oyunun önemli bir başarı elde ettiği bildirildi.

Yeniden yapılanma devam ediyor. Netease tarafından "organizasyonel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar bu eğilimin altını çiziyor. Geçen yıl, Ding yabancı projelere yatırımları durdurdu ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen oyunlara öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.

Bloomberg raporunda iç zorluklar da vurgulanmaktadır. Ding'in hızlı karar verme, sık sık zihin değişiklikleri, çalışanların aşırı saatler çalışması için baskı ve son mezunların kilit liderlik pozisyonlarına atanmasının dahili sürtünmeye neden olduğu bildiriliyor. Proje iptallerinin sıklığı, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyun sürümlerinin potansiyel eksikliği ile ilgili endişeleri artırıyor.

Netease'in oyun geliştirmeye azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden istikrarsızlıkla çakışıyor. Son yıllarda, birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli başlıkların düşük performansıyla birlikte yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.