Dom Aktualności Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

by Jacob Feb 28,2025

Netease's Marvel Rivals, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni i milionów przychodów na NetEase, prawie nigdy nie widział światła dziennego. Nowy raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.

Ta bliska kancelacja odzwierciedla szerszą zmianę strategii w NETEASE. Ding usprawnia operacje, wdrażanie cięć miejsc pracy, zamknięcia studyjnych i zmniejszaniem inwestycji zagranicznych. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, przeciwdziałanie niedawnej stagnacji wzrostu i wzmocnienie konkurencji z gigantami takimi jak Tencent i Mihoyo.

Źródła Bloomberg wskazują, że niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych dla postaci Marvela prawie doprowadziła do śmierci Marvela. Podobno próbował przekonać programistów do przejścia na oryginalne projekty postaci. To przerwane anulowanie podobno kosztowało znaczące fundusze, ale gra zakończyła się znacznym sukcesem.

Restrukturyzacja trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” Netease, podkreśla ten trend. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, co odwracając poprzednie znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że priorytety priorytetów priorytetów wygenerowania setek milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu arbitralnych celów przychodów dla rentowności gry.

Wewnętrzne wyzwania są również podkreślone w raporcie Bloomberg. Styl przywództwa Dinga, charakteryzujący się szybkim podejmowaniem decyzji, częstymi zmianami umysłu, presją na pracowników do nadmiernych godzin pracy oraz mianowanie ostatnich absolwentów na kluczowe stanowiska kierownicze, podobno powoduje tarcie wewnętrzne. Częstotliwość anulowania projektów budzi obawy dotyczące potencjalnego braku nowych wydań gry w Chinach w przyszłym roku.

Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z ciągłą niestabilnością w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach nastąpiły powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, w połączeniu z gorszymi wyników kilku wysokich, głośnych tytułów.