Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 Netease의 수백만의 수익을 거두었으며 거의 빛을 보지 못했습니다. 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 William Ding CEO는 라이센스가있는 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 거의 게임을 취소했습니다.
이 근접 암성은 Netease에서 더 넓은 전략 이동을 반영합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 구직, 스튜디오 폐쇄를 구현하고, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 거인들과의 경쟁을 강화하는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면 거의 Marvel Rivals의 죽음이 발생했습니다. 그는 개발자들이 독창적 인 캐릭터 디자인으로 전환하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 중단 된 취소는 Netease에게 상당한 자금을 요구했지만이 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.
구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"로 인한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는이 추세를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 외국 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding은 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부하지만 딩은 매년 수억만 생성 할 것으로 예상되는 게임을 우선시한다고 제안합니다.
내부 문제는 블룸버그 보고서에서도 강조됩니다. 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원들에게 과도한 시간을 일해야한다는 압력, 최근 졸업생을 주요 리더십 위치로 임명 한 딩의 리더십 스타일은 내부 마찰을 일으킨다 고합니다. 프로젝트 취소 빈도는 내년에 중국에서 Netease의 새로운 게임 릴리스 부족에 대한 우려를 제기합니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했으며 여러 예산의 유명한 타이틀의 성과가 저하되었습니다.