Marvel Rivals de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días y millones en ingresos para NetEase, casi nunca vio la luz del día. Un nuevo informe de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.
Esta casi cancelación refleja un cambio de estrategia más amplio en NetEase. Ding está racionalizando las operaciones, la implementación de recortes de empleo, los cierres de estudio y la ampliación de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más enfocada, contrarrestando el reciente estancamiento del crecimiento y reforzando la competencia con gigantes como Tencent y Mihoyo.
Las fuentes de Bloomberg indican que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi llevó a la desaparición de los rivales de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de cambiar a diseños de personajes originales. Según los informes, esta cancelación abortada costó fondos significativos, sin embargo, el juego se lanzó a un éxito considerable.
La reestructuración continúa. Los despidos recientes en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas" por NetEase, subrayan esta tendencia. Durante el año pasado, Ding ha detenido las inversiones en proyectos extranjeros, revertiendo inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza los juegos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.
Los desafíos internos también se destacan en el informe Bloomberg. El estilo de liderazgo de Ding, caracterizado por la rápida toma de decisiones, los cambios mental frecuentes, la presión sobre los empleados para trabajar en horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo clave, está causando fricción interna. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto plantea preocupaciones sobre la posible falta de lanzamientos de juegos de NetEase en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con la inestabilidad continua en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto presupuesto y alto perfil.