Netease's Marvel Rivals, een daverend succes met tien miljoen spelers in de eerste drie dagen en miljoenen inkomsten voor netease, zag bijna nooit het daglicht. Uit een nieuw Bloomberg -rapport blijkt dat CEO William Ding het spel bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van licentie -intellectueel eigendom.
Deze bijna-sanering weerspiegelt een bredere strategieverschuiving bij NetEase. Ding is het stroomlijnen van activiteiten, het implementeren van banenverlies, studiosluitingen en het terugschalen van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren, recente groeistagnatie tegen te gaan en concurrentie te versterken met reuzen zoals Tencent en Mihoyo.
Bloomberg -bronnen geven aan dat de terughoudendheid van Ding om licentiekosten te betalen voor Marvel -personages bijna leidde tot de ondergang van Marvel Rivals. Naar verluidt probeerde hij ontwikkelaars te overtuigen om over te schakelen naar originele karakterontwerpen. Deze afgebroken annulering heeft naar verluidt NetEase aanzienlijke fondsen gekost, maar de game werd gelanceerd tot aanzienlijk succes.
De herstructurering gaat door. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan "organisatorische redenen" door NetEase, onderstrepen deze trend. In het afgelopen jaar heeft Ding investeringen in buitenlandse projecten gestopt, waardoor eerdere substantiële investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert dat Ding prioriteit geeft aan games die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks genereren, hoewel Netease ontkent dat het gebruik van willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van games.
Interne uitdagingen worden ook benadrukt in het Bloomberg -rapport. De leiderschapsstijl van Ding, gekenmerkt door snelle besluitvorming, frequente veranderingen van geest, druk op werknemers om overmatige uren te werken en de benoeming van recent afgestudeerden tot belangrijke leiderschapsposities, veroorzaakt naar verluidt interne wrijving. De frequentie van projecten annuleringen roept bezorgdheid uit over het potentiële gebrek aan nieuwe game -releases van Netease volgend jaar in China.
De verminderde investeringen van Netease in game -ontwikkeling vallen samen met voortdurende instabiliteit in de wereldwijde gaming -industrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studio-sluitingen, in combinatie met de underperformance van verschillende titels met een hoge budget, spraakmakende titels.