Netease的漫威竞争对手在头三天获得了一千万球员的成功,而Netease的收入数百万,几乎从未见过一天的光芒。一份新的彭博社报告显示,由于对使用许可的知识产权的保留,首席执行官威廉·敦几乎取消了比赛。
这种近乎融合反映了在NetEase时的更广泛的策略转变。丁是在简化运营,实施裁员,工作室关闭以及缩减海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合,抵消最近的增长停滞,并与Tencent和Mihoyo这样的巨人竞争。
彭博社的消息来源表明,丁不愿为漫威角色支付许可费,几乎导致了漫威竞争对手的去世。据报道,他试图说服开发人员改用原始角色设计。据报道,这种流产的取消量要花费了大量资金,但该游戏却取得了巨大的成功。
重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于NetEase的“组织原因”,强调了这一趋势。在过去的一年中,Ding停止了对外国项目的投资,扭转了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告表明,Ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的游戏,尽管NetEase否认使用任意收入目标用于游戏可行性。
彭博社报告中还强调了内部挑战。据报道,丁的领导风格是迅速决策,经常改变思想,对员工工作过多的压力以及最近毕业生任命为关键领导职务的压力,据报道引起内部摩擦。取消项目的频率引起了人们对Netease明年在中国潜在缺乏新游戏发行的担忧。
NetEase的减少对游戏开发的投资恰逢全球游戏行业的持续不稳定,尤其是在西方市场。近年来,目睹了广泛的裁员,取消和工作室关闭,再加上几个高预算,高调的头衔的表现不佳。