Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang nakagagambalang tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw at milyon -milyong kita para sa NetEase, halos hindi kailanman nakita ang ilaw ng araw. Ang isang bagong ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ang malapit na pagkansela na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na diskarte sa paglilipat sa netease. Ang Ding ay nag -stream ng mga operasyon, nagpapatupad ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatutok na portfolio, na pinagtutuunan ang kamakailang pag -agaw ng paglago at pagpapatalsik ng kumpetisyon sa mga higante tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang mga mapagkukunan ng Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na halos humantong sa pagkamatay ng mga karibal ng Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na lumipat sa mga orihinal na disenyo ng character. Ang pagpapalaglag na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng mga makabuluhang pondo ng NetEase, ngunit ang laro ay inilunsad sa malaking tagumpay.
Patuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang layoff sa Marvel Rivals Seattle Team, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon" sa pamamagitan ng NetEase, binibigyang diin ang kalakaran na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga dayuhang proyekto, na binabaligtad ang nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga larong inaasahang upang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg. Ang istilo ng pamumuno ni Ding, na nailalarawan sa pamamagitan ng mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga empleyado na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno, ay naiulat na nagdudulot ng panloob na alitan. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na kakulangan ng mga bagong paglabas ng NetEase sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga pamagat na may mataas na badyet, mataas na profile.