NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで成功を収めました。新しいブルームバーグのレポートでは、CEOのウィリアムディンが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このほぼ分割は、Neteaseでのより広範な戦略シフトを反映しています。 Dingは、運用を合理化し、求人の削減、スタジオ閉鎖の実装、および海外投資の縮小です。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、テンセントやミホヨなどの巨人との競争を強化することです。
ブルームバーグの情報筋によると、マーベルキャラクターのライセンス料金を支払うことにDingが不本意になったことは、マーベルライバルの終miseにつながったことを示しています。彼は、開発者にオリジナルのキャラクターデザインに切り替えるよう説得しようとしたと伝えられています。伝えられるところによると、この中止されたキャンセルは、Nateaseのかなりの資金を犠牲にしましたが、ゲームはかなりの成功を収めました。
再編は続きます。 Neteaseによる「組織的理由」に起因する、Marvel Rivals Seattleチームの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。過去1年間、Dingは外国プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
ブルームバーグレポートでは、内部の課題も強調されています。 Dingのリーダーシップスタイルは、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、従業員への圧力の過剰な時間、および最近の卒業生の主要な指導的地位への任命を特徴としており、伝えられるところによると、内部摩擦を引き起こしています。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの新しいゲームリリースの潜在的な欠如に関する懸念を引き起こします。
NetEaseのゲーム開発への投資の削減は、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、いくつかの高予算の有名なタイトルのパフォーマンスの低いものと相まって、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。