Netease's Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня и миллионы доходов для Netease, почти никогда не видели света дня. Новый отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности.
Это почти канцеляция отражает более широкий сдвиг стратегии в NetEase. Ding оптимизирует операции, внедряет сокращение заданий, закрытие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель, противодействуя недавней стагнации и поддержке конкуренции с такими гигантами, как Tencent и Mihoyo.
Источники Bloomberg указывают, что нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel почти привели к кончине Marvel Rivals. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков переключиться на оригинальные дизайны персонажей. Эта прерванная отмена, как сообщается, стоила значительных средств Netease, однако игра была запущена до значительного успеха.
Реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle команды, приписываемые «организационными причинами» от Netease, подчеркивают эту тенденцию. За прошедший год Дин остановил инвестиции в иностранные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет играм, которые, по прогнозам, в год генерируют сотни миллионов, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы также выделены в отчете Bloomberg. Стиль лидерства Дин, характеризующийся быстрым принятием решений, частыми изменениями ума, давлением на сотрудников, чтобы работать чрезмерные часы, а также назначение недавних выпускников на ключевые руководящие должности, как сообщается, вызывает внутреннее трение. Частота отмены проектов вызывает обеспокоенность по поводу потенциального отсутствия новых игр в Китае в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с постоянной нестабильностью в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмены и закрытия студии в сочетании с недостаточной производительностью нескольких высокобюджетных, громких титулов.