Bugün *Bloodborne *'un 10. yıldönümünü, Fromsoftware'in ikonik PlayStation 4 oyunu işaret ediyor ve hayranlar bu olayı başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliğiyle anıyor. 24 Mart 2015'te başlatılan * Bloodborne * sadece Software'in önde gelen bir geliştirici olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda yaygın kritik ve ticari başarı aldı. Popülerliği göz önüne alındığında, bir devam filmi veya bir remaster doğal bir sonraki adım gibi görünüyordu.
Ancak, on yıl sonra, resmi bir takip yoktu-mevcut nesil remaster yok, devam filmi yok ve oyunu 60 fps'ye getirmek için yeni nesil bir güncelleme bile yok. Hayranların sürekli memnuniyetine rağmen, Sony'nin konuyla ilgili sessizliği, oyundaki en şaşırtıcı kararlardan biri olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida, komik oyunlarla yapılan bir röportaj sırasında * Bloodborne * durumu hakkında kişisel bir teori sundu. Bunun iç bilgilere değil, kendi spekülasyonuna dayandığını vurguladı. Yoshida, *Bloodborne *'nın software ve yaratıcısı başkanı Hidetaka Miyazaki'nin oyuna derinden bağlı olduğuna dikkat çekti. Yoshida, Miyazaki'nin yoğun programı ve * Elden Ring * gibi diğer projelerle başarısının doğrudan * kan kaynaklı * takip üzerinde çalışmasını engelleyebileceğine inanıyor ve başkalarının da bununla başa çıkmasını istemeyebilir. Yoshida, Sony'nin Miyazaki'nin isteklerine saygı duyduğunu öne sürüyor.
Miyazaki, *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Gölgeler iki kez ölmek ve gişe rekorları kıran *Elden Ring *dahil olmak üzere *Bloodborne *'ı takiben birden fazla beğenilen projeyi yönetmekle işgal edildi. * Bloodborne * IP'ye sahip olmamasına rağmen, Miyazaki, oyunu modern donanım için güncellemenin potansiyel faydalarını kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, fan topluluğu PS4'teki * kan kaynaklı * deneyimini geliştirmek için çeşitli modlarla adım attı. Bununla birlikte, Sony, Lance McDonald's 60fps modunda ve *Kabus Kart *ve *Bloodborne PSX Demake *gibi projelerde görüldüğü gibi yayından kaldırma bildirimleriyle yanıt verdi. Dahası, Digital Foundry'nin Shadps4 kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de * Bloodborne * oynamasını sağladı ve muhtemelen Sony'nin agresif duruşuna yol açtı.
Sony'den resmi bir kelime olmadan, * Bloodborne * meraklıları, bugün oyunun 10. yıldönümünde başlayan "Yharnam'a Dönüş" girişimi gibi topluluk etkinlikleri düzenlemeye devam ediyor. Katılımcılar yeni karakterler yaratmaya, mümkün olduğunca çok sayıda kooperatif oyuncusu ve istilacıyla etkileşime geçmeye ve bu topluluk güdümlü kutlamalara katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim
Hayranlar Bloodborne'un ruhunu canlı tutmaya ve canlı tutmaya devam ettikçe, oyunun geleceği belirsiz kalıyor ve toplumu bu olayların Yharnam'ı resmen tekrar ziyaret etmeye en yakın olup olmayacağını merak etmeye bırakıyor.