今天是 *Bloodborne *,FromSoftware的标志性PlayStation 4游戏的10周年,粉丝们通过另一个“返回Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 2015年3月24日启动 * Bloodborne *不仅巩固了来自Software作为领先开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功。鉴于其受欢迎程度,续集或重新制作似乎是自然的下一步。
但是,十年后,没有正式的后续行动 - 没有现任续集,没有续集,甚至没有将游戏带到60fps的下一代更新。尽管粉丝们不断恳求,索尼对此事的沉默仍然是游戏中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,离开索尼的PlayStation传奇人民Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中提供了有关 * Bloodborne *情况的个人理论。他强调,这不是基于内部信息,而是基于他自己的猜测。 Yoshida指出,Fromsoftware的负责人, *Bloodborne *的创建者Hidetaka Miyazaki深深地依附于游戏。 Yoshida认为,宫崎骏的繁忙日程和与 * Elden Ring *这样的其他项目的成功可能会阻止他直接从事 * Bloodborne *的后续行动,他可能也不希望其他人处理它。吉田(Yoshida)建议索尼尊重宫崎骏的意愿。
Miyazaki的确被占领了 *Bloodborne *的多个著名项目,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡两次 *,而Blockbuster *Elden Ring *。尽管没有 * Bloodborne * IP,但宫崎骏承认为现代硬件更新游戏的潜在好处。
在没有官方更新的情况下,粉丝社区已经介入了各种mods,以增强PS4上的 * Bloodborne *体验。但是,索尼在卢斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目中回应了撤销通知,例如 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne psx demake *。此外,Digital Foundry对Shadps4的报道的最新进步PS4仿真,使粉丝能够在PC上的60fps上玩 * Bloodborne *,这可能促使索尼的侵略性立场。
没有索尼的官方消息, * Bloodborne *爱好者继续组织社区活动,例如“返回Yharnam”倡议,该倡议从今天开始于比赛成立10周年。鼓励参与者创建新角色,与尽可能多的合作社玩家和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示他们参与这一社区驱动的庆祝活动。
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随着粉丝继续庆祝并保持血源的精神,游戏的未来仍然不确定,让社区怀疑这些事件是否将是他们正式重新审视Yharnam的最接近。